Ciudad de los Cuentos
Dos fábulas de Esopo para leer completas y luego demostrar que entendiste lo que pasó.
Crear cuenta para jugarLectoescritura
Aventura de las Letras · 1 actividad
Dos fábulas de Esopo para leer completas y luego demostrar que entendiste lo que pasó.
Crear cuenta para jugarAventura de las Letras · 8 actividades
La noticia, el periódico y la radio: contar lo que pasó sin inventar nada.
Crear cuenta para jugarRecetas, instrucciones y manuales: textos para hacer algo paso a paso.
Crear cuenta para jugarLa publicidad y el texto argumentativo: cómo se defiende una idea y cómo no dejarse engañar.
Crear cuenta para jugarLeer no es descifrar letras: es entender lo que dice, lo que insinúa y lo que opina.
Crear cuenta para jugarPlanear un texto antes de escribirlo, revisarlo después y presentarlo en voz alta.
Crear cuenta para jugarTextos a los que les faltan palabras. Solo se aciertan leyendo la frase entera.
Crear cuenta para jugarLo que el texto no dice pero se puede deducir de lo que sí dice.
Crear cuenta para jugarPlanear, escribir, revisar: un texto bueno casi nunca sale a la primera.
Crear cuenta para jugarAventura de las Letras · 2 actividades
Inicio, nudo y desenlace, con sus personajes, su tiempo y su lugar.
Crear cuenta para jugarEl género lírico y el dramático: versos que suenan y textos escritos para actuarse.
Crear cuenta para jugarCon el plan gratuito juegas la primera parte de cada actividad. La Biblioteca Completa abre el resto, y las nuevas actividades que publiquemos durante tu suscripción quedan incluidas.
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