Juntar y quitar
Cuando llegan más hay más; cuando se van, menos. La suma antes del signo.
Crear cuenta para jugarFiltra por categoría, edad o tipo de acceso. La edad es un filtro, no una categoría.
Cuando llegan más hay más; cuando se van, menos. La suma antes del signo.
Crear cuenta para jugarComparar cantidades sin contar: dónde hay más y dónde hay menos.
Crear cuenta para jugarCuando un problema no se resuelve con una sola operación, hay que partirlo.
Crear cuenta para jugarSaber más o menos cuánto va a dar evita entregar un resultado absurdo.
Crear cuenta para jugarLa mitad de los errores no son de cuentas: son de no leer la pregunta.
Crear cuenta para jugarEn toda serie hay una regla. Encontrarla es medio ejercicio.
Crear cuenta para jugarFilas, columnas y fórmulas: hacer que el computador saque las cuentas.
Crear cuenta para jugarSituaciones que no se resuelven con una sola operación, sino con dos o tres.
Crear cuenta para jugarLeer el reloj, calcular duraciones y moverse por el calendario.
Crear cuenta para jugarComparar, ordenar y sumar viendo siempre las cantidades dibujadas.
Crear cuenta para jugarFilas, columnas y fórmulas: organizar datos y hacer que el computador calcule.
Crear cuenta para jugarNúmeros por debajo del cero: temperaturas bajo cero, deudas y pisos de sótano.
Crear cuenta para jugarBarras, líneas y circulares: qué gráfica sirve para cada tipo de dato.
Crear cuenta para jugarEl signo igual como equilibrio, y cómo encontrar el número escondido.
Crear cuenta para jugarCalcular «más o menos» antes de calcular exacto, para saber si la respuesta va bien.
Crear cuenta para jugarDescubrir la regla que gobierna una serie y usarla para predecir lo que sigue.
Crear cuenta para jugarLos números del 1 al 20 con objetos que se pueden contar de uno en uno.
Crear cuenta para jugarSumas, restas y tablas contrarreloj. Sin papel, solo de cabeza.
Crear cuenta para jugarTodo lo de 3.º mezclado: el millar, gramática, el cuerpo y el clima.
Crear cuenta para jugarTodo lo de 2.º mezclado: decenas, sílabas, seres vivos y convivencia.
Crear cuenta para jugarEl canon del cuerpo humano y cómo ampliar una imagen sin deformarla.
Crear cuenta para jugarLa hora, los días, los meses y cómo hablar de rutinas en inglés.
Crear cuenta para jugarSeguro, posible o imposible: predecir lo que puede pasar y expresarlo como fracción.
Crear cuenta para jugarMedia, mediana, moda y rango: cuatro formas de resumir muchos datos en un número.
Crear cuenta para jugarRecoger datos, ordenarlos en una tabla y leerlos en pictogramas y barras.
Crear cuenta para jugarCuánto espacio ocupa un cuerpo y cuánto le cabe dentro. Unidades cúbicas.
Crear cuenta para jugarGramos y kilos, litros y mililitros, horas y minutos: medir lo que no es largo.
Crear cuenta para jugarEl contorno y la superficie: dos medidas distintas que se confunden todo el tiempo.
Crear cuenta para jugarDel palmo al milímetro: metros, centímetros y sus equivalencias.
Crear cuenta para jugarLa coma decimal: décimas, centésimas y cómo se relacionan con las fracciones.
Crear cuenta para jugarDistintas fracciones que valen lo mismo, y cómo sumarlas y restarlas.
Crear cuenta para jugarCon el plan gratuito juegas la primera parte de cada actividad. La Biblioteca Completa abre el resto, y las nuevas actividades que publiquemos durante tu suscripción quedan incluidas.
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