Aventura de la A
Descubre la vocal A con 11 minijuegos: sonidos, imágenes, escritura y su cuento.
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Aventura de las Letras · 14 actividades
Descubre la vocal A con 11 minijuegos: sonidos, imágenes, escritura y su cuento.
Crear cuenta para jugarDescubre la vocal E con 11 minijuegos: sonidos, imágenes, escritura y su cuento.
Crear cuenta para jugarDescubre la vocal I con 11 minijuegos: sonidos, imágenes, escritura y su cuento.
Crear cuenta para jugarDescubre la vocal O con 11 minijuegos: sonidos, imágenes, escritura y su cuento.
Crear cuenta para jugarDescubre la vocal U con 11 minijuegos: sonidos, imágenes, escritura y su cuento.
Crear cuenta para jugarRepaso de las cinco vocales en un solo recorrido, primera parte.
Crear cuenta para jugarAventura de las Letras · 23 actividades
Descubre el sonido de la P con 15 minijuegos: imágenes, sílabas, escritura, teclado y un cuento final.
Crear cuenta para jugarDescubre el sonido de la S con 15 minijuegos: imágenes, sílabas, escritura, teclado y un cuento final.
Crear cuenta para jugarDescubre el sonido de la L con 15 minijuegos: imágenes, sílabas, escritura, teclado y un cuento final.
Crear cuenta para jugarDescubre el sonido de la T con 15 minijuegos: imágenes, sílabas, escritura, teclado y un cuento final.
Crear cuenta para jugarDescubre el sonido de la D con 15 minijuegos: imágenes, sílabas, escritura, teclado y un cuento final.
Crear cuenta para jugarAventura de las Letras · 5 actividades
Dos fábulas de Esopo para leer completas y luego demostrar que entendiste lo que pasó.
Crear cuenta para jugarPesca las palabras correctas evitando las faltas ortográficas.
Crear cuenta para jugarAcelera tu auto presionando las letras correctas velozmente.
Crear cuenta para jugarAventura de las Letras · 2 actividades
Las palabras que nombran cosas y las palabritas que van delante.
Crear cuenta para jugarLa palabra que dice qué pasa, y cuándo: pasado, presente y futuro.
Crear cuenta para jugarAventura de las Letras · 1 actividad
El punto, la coma y las mayúsculas: lo que hace que un texto se pueda leer.
Crear cuenta para jugarAventura de las Letras · 3 actividades
Palabras que significan lo mismo y palabras que significan lo contrario.
Crear cuenta para jugarBuscar una palabra, entender su definición y descubrir cuántos significados tiene.
Crear cuenta para jugarTres crucigramas con pistas: gramática, sinónimos y tipos de texto.
Crear cuenta para jugarAventura de las Letras · 8 actividades
La noticia, el periódico y la radio: contar lo que pasó sin inventar nada.
Crear cuenta para jugarRecetas, instrucciones y manuales: textos para hacer algo paso a paso.
Crear cuenta para jugarLa publicidad y el texto argumentativo: cómo se defiende una idea y cómo no dejarse engañar.
Crear cuenta para jugarLeer no es descifrar letras: es entender lo que dice, lo que insinúa y lo que opina.
Crear cuenta para jugarViñetas, globos y onomatopeyas: contar una historia con imagen y texto a la vez.
Crear cuenta para jugarPlanear un texto antes de escribirlo, revisarlo después y presentarlo en voz alta.
Crear cuenta para jugarAventura de las Letras · 3 actividades
Inicio, nudo y desenlace, con sus personajes, su tiempo y su lugar.
Crear cuenta para jugarEl género lírico y el dramático: versos que suenan y textos escritos para actuarse.
Crear cuenta para jugarJugar con las palabras: rimas, retahílas y juegos de la tradición oral.
Crear cuenta para jugarJuegos y Retos · 1 actividad
Las vocales, los sonidos y con qué letra empieza cada palabra.
Crear cuenta para jugarJuegos y Retos · 2 actividades
Gramática, ortografía, vocabulario y tipos de texto en un solo desafío.
Crear cuenta para jugarCuatro textos de materias distintas a los que les faltan palabras.
Crear cuenta para jugarAprender sin Barreras · 1 actividad
Aprender sin Barreras · 3 actividades
Un cuento corto con frases simples y un dibujo en cada página.
Crear cuenta para jugarCada palabra viene con su imagen: vocabulario básico sin depender de leer.
Crear cuenta para jugarLeer frases de pocas palabras y entender qué dicen, con apoyo visual.
Crear cuenta para jugarAprender sin Barreras · 1 actividad
Reconocer letras y sílabas sin prisa, con dibujo y sonido en cada ejercicio.
Crear cuenta para jugarCiencias Sociales · 1 actividad
Los objetos del pasado cuentan historias. Aprende a leerlas.
Crear cuenta para jugarIdiomas · 1 actividad
Idiomas · 1 actividad
Las palabras que abren una pregunta: what, where, when, who, why, how.
Crear cuenta para jugarIdiomas · 2 actividades
Un texto corto en inglés y preguntas para comprobar qué se entendió.
Crear cuenta para jugarPensamiento y Lógica · 1 actividad
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