Juntar y quitar
Cuando llegan más hay más; cuando se van, menos. La suma antes del signo.
Crear cuenta para jugarFiltra por categoría, edad o tipo de acceso. La edad es un filtro, no una categoría.
Cuando llegan más hay más; cuando se van, menos. La suma antes del signo.
Crear cuenta para jugarDel más pequeño al más grande: seriar es el paso previo a numerar.
Crear cuenta para jugarComparar cantidades sin contar: dónde hay más y dónde hay menos.
Crear cuenta para jugarDe la materia prima al producto: quién trabaja en cada paso.
Crear cuenta para jugarTres poderes, un alcalde, un gobernador: quién decide qué.
Crear cuenta para jugarPor qué hay día y noche, y qué ropa se pone según el tiempo.
Crear cuenta para jugarLíquida, dura como el hielo o en forma de vapor: el agua cambia.
Crear cuenta para jugarUn trabajo de varios días no se hace de una vez: se parte y se agenda.
Crear cuenta para jugarComplementarios, contraste y armonía: por qué unas combinaciones funcionan.
Crear cuenta para jugarDónde se pone cada cosa. La misma foto cambia entera si se mueve el centro.
Crear cuenta para jugarTodo lo del último grado mezclado: el reto que cierra la primaria.
Crear cuenta para jugarEl agua, el parque, el planeta: lo que es de todos no es de nadie en particular.
Crear cuenta para jugarUna norma impuesta se rompe; una acordada entre todos se sostiene.
Crear cuenta para jugarDar lo mismo a todos no siempre es justo. A veces justo es dar distinto.
Crear cuenta para jugarCuando un problema no se resuelve con una sola operación, hay que partirlo.
Crear cuenta para jugarUna opinión con razones y pruebas vale; una opinión a secas, no.
Crear cuenta para jugarSaber más o menos cuánto va a dar evita entregar un resultado absurdo.
Crear cuenta para jugarQue dos cosas pasen juntas no significa que una cause la otra.
Crear cuenta para jugarCuando hay muchas pistas, una tabla las ordena y la respuesta aparece sola.
Crear cuenta para jugarCasos con pistas: descartar hasta que solo quede una respuesta posible.
Crear cuenta para jugarLa mitad de los errores no son de cuentas: son de no leer la pregunta.
Crear cuenta para jugarEn toda serie hay una regla. Encontrarla es medio ejercicio.
Crear cuenta para jugarUna cosa lleva a otra. Aprender a encadenar consecuencias.
Crear cuenta para jugarJuntar lo que va junto: por color, por forma, por para qué sirve.
Crear cuenta para jugarCon dos o tres pistas se puede saber de qué se está hablando.
Crear cuenta para jugarFilas, columnas y fórmulas: hacer que el computador saque las cuentas.
Crear cuenta para jugarUn bucle es decir «haz esto cuatro veces» en vez de decirlo cuatro veces.
Crear cuenta para jugarEscribir bien lo que se busca, y mirar más de un resultado.
Crear cuenta para jugarCon el plan gratuito juegas la primera parte de cada actividad. La Biblioteca Completa abre el resto, y las nuevas actividades que publiquemos durante tu suscripción quedan incluidas.
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