¿De dónde viene lo que uso?
La silla, el vaso, el lápiz: alguien los hizo, con un material y para algo.
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La silla, el vaso, el lápiz: alguien los hizo, con un material y para algo.
Crear cuenta para jugarCada ser vivo tiene un lugar donde vive. Descubre cuál es el de cada uno.
Crear cuenta para jugarPartir un todo en partes iguales: medios, tercios y cuartos que se ven y se tocan.
Crear cuenta para jugarSaber qué toca después tranquiliza. Aquí se ve el día entero de un vistazo.
Crear cuenta para jugarQué hace que algo esté vivo: nacer, crecer, alimentarse, reproducirse y morir.
Crear cuenta para jugarTodo se puede clasificar. Descubre por qué unos van juntos.
Crear cuenta para jugarCómo se crea el movimiento con imágenes fijas y cómo se planea una historia en viñetas.
Crear cuenta para jugarLas primeras imágenes de la humanidad: por qué se pintaba en las cuevas.
Crear cuenta para jugarPor qué una obra nos hace sentir algo, y por qué no todos sentimos lo mismo.
Crear cuenta para jugarLa cara dice cómo se siente alguien, aunque no lo diga con palabras.
Crear cuenta para jugarReconocer en una cara si alguien está contento, triste, enfadado o asustado.
Crear cuenta para jugarEl agua, el oxígeno y el carbono dan vueltas sin parar. Qué pasa cuando algo lo rompe.
Crear cuenta para jugarAgrupar por criterios, encontrar el intruso y ver qué comparten cosas distintas.
Crear cuenta para jugarRopa, colores y qué nos ponemos según el clima y la ocasión.
Crear cuenta para jugarCálidos y fríos: por qué un cuadro azul se siente distinto a uno naranja.
Crear cuenta para jugarPracticar el círculo cromático: complementarios, gamas y qué sale de cada mezcla.
Crear cuenta para jugarDónde poner cada cosa: equilibrio, ritmo, patrones y espacio negativo.
Crear cuenta para jugarLa bandera, los símbolos y los animales del país donde vivimos.
Crear cuenta para jugarLas partes del cuerpo, los cinco sentidos y para qué sirve cada uno.
Crear cuenta para jugarAlegría, tristeza, rabia, miedo: aprende a reconocerlas y nombrarlas.
Crear cuenta para jugarLa pantalla, el teclado, el ratón: cómo se llama cada parte y qué hace.
Crear cuenta para jugarLos números del 1 al 20 con objetos que se pueden contar de uno en uno.
Crear cuenta para jugarUn cuento corto con frases simples y un dibujo en cada página.
Crear cuenta para jugarLa diferencia entre una figura y un cuerpo: prismas, pirámides y cuerpos redondos.
Crear cuenta para jugarLas decisiones pequeñas de cada día que suman: agua, energía, residuos y consumo.
Crear cuenta para jugarDos partes del cuerpo que se descuidan y no se recuperan solas.
Crear cuenta para jugarLa estufa, los enchufes, la calle: qué se toca y qué no.
Crear cuenta para jugarCumbia, joropo, bambuco y currulao: cada región baila lo suyo.
Crear cuenta para jugarCuando el arte aprendió a mirar: proporción, luz, volumen y drama.
Crear cuenta para jugarObserva el día de alguien y descubre qué le está haciendo falta.
Crear cuenta para jugarLos botones que aparecen en la pantalla y qué pasa al tocarlos.
Crear cuenta para jugarCon el plan gratuito juegas la primera parte de cada actividad. La Biblioteca Completa abre el resto, y las nuevas actividades que publiquemos durante tu suscripción quedan incluidas.
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