Pintar y pegar
Los materiales del rincón de arte y cómo se usan sin desastres.
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Qué hace fuerte a una contraseña y por qué no se prestan.
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Todo lo que publicas deja rastro. Qué queda, quién lo ve y por cuánto tiempo.
Crear cuenta para jugarQué hace fuerte a una contraseña y por qué no se comparten nunca.
Crear cuenta para jugarUna contraseña es una llave. No se presta, no se deja pegada en la pantalla.
Crear cuenta para jugarHuella digital: lo que subes hoy puede leerlo alguien dentro de diez años.
Crear cuenta para jugarCiencias · 1 actividad
El agua como disolvente, qué flota y qué se hunde, y por qué hay que cuidarla.
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Qué es, cómo se reconoce y qué hacer si te pasa o si lo ves.
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Qué es el acoso escolar, en qué se diferencia de una broma y qué hacer al verlo.
Crear cuenta para jugarEn el acoso hay tres papeles, y el de quien mira es el que puede cambiarlo todo.
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Los lugares del barrio, las personas que nos cuidan y las señales de la calle.
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Higiene, seguridad y emociones: tres formas de cuidarte todos los días.
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Situaciones reales donde hay que pensar antes de actuar y saber pedir ayuda.
Crear cuenta para jugarQué hacer y a quién llamar cuando ocurre un accidente cerca de ti.
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Flotar, respirar y sobre todo: las reglas que evitan un accidente en el agua.
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Riesgos en casa, en la calle y en el colegio, y cómo actuar si algo pasa.
Crear cuenta para jugarQué hacer y qué NO hacer ante una herida, un golpe o un desmayo.
Crear cuenta para jugarLa estufa, los enchufes, la calle: qué se toca y qué no.
Crear cuenta para jugarCasi ningún accidente es una sorpresa. Casi todos avisan antes.
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