Cuando me da rabia
La rabia no es mala. Lo que se hace con ella sí puede serlo.
Crear cuenta para jugarFiltra por categoría, edad o tipo de acceso. La edad es un filtro, no una categoría.
La rabia no es mala. Lo que se hace con ella sí puede serlo.
Crear cuenta para jugarLa cara dice cómo se siente alguien, aunque no lo diga con palabras.
Crear cuenta para jugarCuando un problema no se resuelve con una sola operación, hay que partirlo.
Crear cuenta para jugarUna opinión con razones y pruebas vale; una opinión a secas, no.
Crear cuenta para jugarSaber más o menos cuánto va a dar evita entregar un resultado absurdo.
Crear cuenta para jugarQue dos cosas pasen juntas no significa que una cause la otra.
Crear cuenta para jugarCuando hay muchas pistas, una tabla las ordena y la respuesta aparece sola.
Crear cuenta para jugarCasos con pistas: descartar hasta que solo quede una respuesta posible.
Crear cuenta para jugarLa mitad de los errores no son de cuentas: son de no leer la pregunta.
Crear cuenta para jugarEn toda serie hay una regla. Encontrarla es medio ejercicio.
Crear cuenta para jugarUna cosa lleva a otra. Aprender a encadenar consecuencias.
Crear cuenta para jugarJuntar lo que va junto: por color, por forma, por para qué sirve.
Crear cuenta para jugarCon dos o tres pistas se puede saber de qué se está hablando.
Crear cuenta para jugarUna diapositiva no es un texto para leer en voz alta: es un apoyo.
Crear cuenta para jugarFilas, columnas y fórmulas: hacer que el computador saque las cuentas.
Crear cuenta para jugarFotos retocadas, titulares que exageran y noticias inventadas: cómo comprobar.
Crear cuenta para jugarHuella digital: lo que subes hoy puede leerlo alguien dentro de diez años.
Crear cuenta para jugarUn bucle es decir «haz esto cuatro veces» en vez de decirlo cuatro veces.
Crear cuenta para jugarEscribir bien lo que se busca, y mirar más de un resultado.
Crear cuenta para jugarUna contraseña es una llave. No se presta, no se deja pegada en la pantalla.
Crear cuenta para jugarGuardar con un nombre que se entienda, y saber dónde quedó.
Crear cuenta para jugarLa barra espaciadora, el Enter, el borrar: las teclas que más se usan.
Crear cuenta para jugarLa silla, el vaso, el lápiz: alguien los hizo, con un material y para algo.
Crear cuenta para jugarLos botones que aparecen en la pantalla y qué pasa al tocarlos.
Crear cuenta para jugarLas pantallas son divertidas, y también hay que saber cuándo apagarlas.
Crear cuenta para jugarUn robot no piensa: hace exactamente lo que se le dice, ni más ni menos.
Crear cuenta para jugarLas cosas se hacen en un orden. Si lo cambias, no funciona.
Crear cuenta para jugarLa pantalla, el teclado, el ratón: cómo se llama cada parte y qué hace.
Crear cuenta para jugarLa nevera, la licuadora, la lavadora: aparatos que hacen un trabajo por nosotros.
Crear cuenta para jugarQue a alguien le moleste algo que a ti no, no significa que exagere.
Crear cuenta para jugarCuando el ambiente incomoda, hay cosas concretas que se pueden pedir o hacer.
Crear cuenta para jugarLos sonidos, las luces y las texturas tienen intensidades, y se pueden nombrar.
Crear cuenta para jugarNormas sociales que casi nadie dice en voz alta, escritas aquí de forma clara.
Crear cuenta para jugarLas mismas palabras significan cosas distintas según cómo se digan.
Crear cuenta para jugarCon el plan gratuito juegas la primera parte de cada actividad. La Biblioteca Completa abre el resto, y las nuevas actividades que publiquemos durante tu suscripción quedan incluidas.
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