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Encuentra lo que pido
Un montón de dibujos y una sola instrucción: toca los que cumplen.
Crear cuenta para jugarMemoria de colores y formas
Parejas de colores, figuras y frutas para entrenar la mirada.
Crear cuenta para jugarMemoria de animales
Encuentra las parejas de animales y acuérdate de dónde estaba cada una.
Crear cuenta para jugarLa palabra que repara
Pedir perdón bien no es decir «perdón»: es reconocer, reparar y cambiar.
Crear cuenta para jugarEmociones difíciles
Envidia, vergüenza, frustración: las que nadie enseña a nombrar.
Crear cuenta para jugarCuidar lo común
El agua, el parque, el planeta: lo que es de todos no es de nadie en particular.
Crear cuenta para jugarAcuerdos que se cumplen
Una norma impuesta se rompe; una acordada entre todos se sostiene.
Crear cuenta para jugarLo justo y lo igual
Dar lo mismo a todos no siempre es justo. A veces justo es dar distinto.
Crear cuenta para jugarMediar en un conflicto
Ayudar a que dos se entiendan sin tomar partido ni decidir por ellos.
Crear cuenta para jugarEl acoso y quien mira
En el acoso hay tres papeles, y el de quien mira es el que puede cambiarlo todo.
Crear cuenta para jugarLa presión del grupo
Hacer algo solo porque lo hacen todos es la forma más común de equivocarse.
Crear cuenta para jugarCuido lo que es de todos
El salón, los juguetes y el parque son de todos, y eso obliga a algo.
Crear cuenta para jugarJugar con otros
Prestar, esperar el turno y dejar entrar al que llega: lo que hace que el juego dure.
Crear cuenta para jugarCuando me da rabia
La rabia no es mala. Lo que se hace con ella sí puede serlo.
Crear cuenta para jugarCaras que hablan
La cara dice cómo se siente alguien, aunque no lo diga con palabras.
Crear cuenta para jugarPartir el problema
Cuando un problema no se resuelve con una sola operación, hay que partirlo.
Crear cuenta para jugarArgumentar y convencer
Una opinión con razones y pruebas vale; una opinión a secas, no.
Crear cuenta para jugarEstimar antes de calcular
Saber más o menos cuánto va a dar evita entregar un resultado absurdo.
Crear cuenta para jugarCausa o casualidad
Que dos cosas pasen juntas no significa que una cause la otra.
Crear cuenta para jugarTablas y rejillas lógicas
Cuando hay muchas pistas, una tabla las ordena y la respuesta aparece sola.
Crear cuenta para jugar¿Quién lo hizo?
Casos con pistas: descartar hasta que solo quede una respuesta posible.
Crear cuenta para jugarLeer bien el enunciado
La mitad de los errores no son de cuentas: son de no leer la pregunta.
Crear cuenta para jugarLa regla escondida
En toda serie hay una regla. Encontrarla es medio ejercicio.
Crear cuenta para jugarSi pasa esto, entonces…
Una cosa lleva a otra. Aprender a encadenar consecuencias.
Crear cuenta para jugarOrdenar mi mundo
Juntar lo que va junto: por color, por forma, por para qué sirve.
Crear cuenta para jugarPistas y adivinanzas
Con dos o tres pistas se puede saber de qué se está hablando.
Crear cuenta para jugarPresentar sin aburrir
Una diapositiva no es un texto para leer en voz alta: es un apoyo.
Crear cuenta para jugarLa hoja de cálculo
Filas, columnas y fórmulas: hacer que el computador saque las cuentas.
Crear cuenta para jugarNo todo lo que veo es verdad
Fotos retocadas, titulares que exageran y noticias inventadas: cómo comprobar.
Crear cuenta para jugarLo que dejo escrito
Huella digital: lo que subes hoy puede leerlo alguien dentro de diez años.
Crear cuenta para jugarÓrdenes que se repiten
Un bucle es decir «haz esto cuatro veces» en vez de decirlo cuatro veces.
Crear cuenta para jugarDesbloquea todas las estaciones de todas las actividades
Con el plan gratuito juegas la primera parte de cada actividad. La Biblioteca Completa abre el resto, y las nuevas actividades que publiquemos durante tu suscripción quedan incluidas.
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