Entender el problema
Antes de calcular hay que saber qué preguntan. La mitad de los errores están aquí.
Crear cuenta para jugarQué hacer cuando no se sabe la respuesta: entender, planear, probar y comprobar.
Antes de calcular hay que saber qué preguntan. La mitad de los errores están aquí.
Crear cuenta para jugarDibujar, hacer una tabla, buscar un patrón, ir hacia atrás o probar con un caso pequeño.
Crear cuenta para jugarAgrupar por criterios, encontrar el intruso y ver qué comparten cosas distintas.
Crear cuenta para jugarCompletar secuencias y descubrir qué relación une dos cosas.
Crear cuenta para jugarLa mitad de los errores no son de cuentas: son de no leer la pregunta.
Crear cuenta para jugarSaber más o menos cuánto va a dar evita entregar un resultado absurdo.
Crear cuenta para jugarCuando un problema no se resuelve con una sola operación, hay que partirlo.
Crear cuenta para jugarCon el plan gratuito juegas la primera parte de cada actividad. La Biblioteca Completa abre el resto, y las nuevas actividades que publiquemos durante tu suscripción quedan incluidas.
Ver Biblioteca Completa