Escribir para que me entiendan
Planear, escribir, revisar: un texto bueno casi nunca sale a la primera.
Crear cuenta para jugarLectoescritura
Planear, escribir, revisar: un texto bueno casi nunca sale a la primera.
Crear cuenta para jugarLo que el texto no dice pero se puede deducir de lo que sí dice.
Crear cuenta para jugarTres crucigramas con pistas: gramática, sinónimos y tipos de texto.
Crear cuenta para jugarTextos a los que les faltan palabras. Solo se aciertan leyendo la frase entera.
Crear cuenta para jugarBuscar una palabra, entender su definición y descubrir cuántos significados tiene.
Crear cuenta para jugarJugar con las palabras: rimas, retahílas y juegos de la tradición oral.
Crear cuenta para jugarB y V, C, S y Z, G y J, H muda: las que más se equivocan y sus reglas.
Crear cuenta para jugarPlanear un texto antes de escribirlo, revisarlo después y presentarlo en voz alta.
Crear cuenta para jugarViñetas, globos y onomatopeyas: contar una historia con imagen y texto a la vez.
Crear cuenta para jugarLeer no es descifrar letras: es entender lo que dice, lo que insinúa y lo que opina.
Crear cuenta para jugarEl género lírico y el dramático: versos que suenan y textos escritos para actuarse.
Crear cuenta para jugarInicio, nudo y desenlace, con sus personajes, su tiempo y su lugar.
Crear cuenta para jugarLa publicidad y el texto argumentativo: cómo se defiende una idea y cómo no dejarse engañar.
Crear cuenta para jugarRecetas, instrucciones y manuales: textos para hacer algo paso a paso.
Crear cuenta para jugarLa noticia, el periódico y la radio: contar lo que pasó sin inventar nada.
Crear cuenta para jugarPrefijos, sufijos y campos semánticos: cómo las palabras se agrupan y se transforman.
Crear cuenta para jugarPalabras que significan lo mismo y palabras que significan lo contrario.
Crear cuenta para jugarSílaba tónica, agudas, graves y esdrújulas: cuándo lleva tilde una palabra.
Crear cuenta para jugarEl punto, la coma y las mayúsculas: lo que hace que un texto se pueda leer.
Crear cuenta para jugarLa palabra que dice qué pasa, y cuándo: pasado, presente y futuro.
Crear cuenta para jugarLas palabras que dicen cómo es algo, y cómo se comparan entre sí.
Crear cuenta para jugarLas palabras que nombran cosas y las palabritas que van delante.
Crear cuenta para jugarTodo lo de la vocal U en una sola aventura: 8 minijuegos seguidos, del sonido inicial a la sopa de letras.
Crear cuenta para jugarTodo lo de la vocal O en una sola aventura: 8 minijuegos seguidos, del sonido inicial a la sopa de letras.
Crear cuenta para jugarTodo lo de la vocal I en una sola aventura: 8 minijuegos seguidos, del sonido inicial a la sopa de letras.
Crear cuenta para jugarTodo lo de la vocal E en una sola aventura: 8 minijuegos seguidos, del sonido inicial a la sopa de letras.
Crear cuenta para jugarTodo lo de la vocal A en una sola aventura: 6 minijuegos seguidos, del sonido inicial a la sopa de letras.
Crear cuenta para jugarDescubre el sonido de GUE y GUI con 15 minijuegos: imágenes, sílabas, escritura, teclado y un cuento final.
Crear cuenta para jugarDescubre el sonido del QU con 15 minijuegos: imágenes, sílabas, escritura, teclado y un cuento final.
Crear cuenta para jugarAcelera tu auto presionando las letras correctas velozmente.
Crear cuenta para jugarDescubre el sonido del CH con 15 minijuegos: imágenes, sílabas, escritura, teclado y un cuento final.
Crear cuenta para jugarPesca las palabras correctas evitando las faltas ortográficas.
Crear cuenta para jugarDescubre el sonido de la Z con 15 minijuegos: imágenes, sílabas, escritura, teclado y un cuento final.
Crear cuenta para jugarDescubre el sonido de la Y con 15 minijuegos: imágenes, sílabas, escritura, teclado y un cuento final.
Crear cuenta para jugarDos fábulas de Esopo para leer completas y luego demostrar que entendiste lo que pasó.
Crear cuenta para jugarCon el plan gratuito juegas la primera parte de cada actividad. La Biblioteca Completa abre el resto, y las nuevas actividades que publiquemos durante tu suscripción quedan incluidas.
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