Juntar y quitar
Cuando llegan más hay más; cuando se van, menos. La suma antes del signo.
Crear cuenta para jugarNúmeros, formas y datos, de contar hasta razonar
Cuando llegan más hay más; cuando se van, menos. La suma antes del signo.
Crear cuenta para jugarDel más pequeño al más grande: seriar es el paso previo a numerar.
Crear cuenta para jugarComparar cantidades sin contar: dónde hay más y dónde hay menos.
Crear cuenta para jugarSituaciones que no se resuelven con una sola operación, sino con dos o tres.
Crear cuenta para jugarLeer el reloj, calcular duraciones y moverse por el calendario.
Crear cuenta para jugarNúmeros por debajo del cero: temperaturas bajo cero, deudas y pisos de sótano.
Crear cuenta para jugarBarras, líneas y circulares: qué gráfica sirve para cada tipo de dato.
Crear cuenta para jugarEl signo igual como equilibrio, y cómo encontrar el número escondido.
Crear cuenta para jugarCalcular «más o menos» antes de calcular exacto, para saber si la respuesta va bien.
Crear cuenta para jugarDescubrir la regla que gobierna una serie y usarla para predecir lo que sigue.
Crear cuenta para jugarAgrupar por una característica, y qué pasa cuando dos grupos se cruzan o se excluyen.
Crear cuenta para jugarSeguro, posible o imposible: predecir lo que puede pasar y expresarlo como fracción.
Crear cuenta para jugarMedia, mediana, moda y rango: cuatro formas de resumir muchos datos en un número.
Crear cuenta para jugarRecoger datos, ordenarlos en una tabla y leerlos en pictogramas y barras.
Crear cuenta para jugarCuánto espacio ocupa un cuerpo y cuánto le cabe dentro. Unidades cúbicas.
Crear cuenta para jugarGramos y kilos, litros y mililitros, horas y minutos: medir lo que no es largo.
Crear cuenta para jugarEl contorno y la superficie: dos medidas distintas que se confunden todo el tiempo.
Crear cuenta para jugarDel palmo al milímetro: metros, centímetros y sus equivalencias.
Crear cuenta para jugarTrasladar, girar y reflejar figuras, y ubicar puntos con coordenadas.
Crear cuenta para jugarLa diferencia entre una figura y un cuerpo: prismas, pirámides y cuerpos redondos.
Crear cuenta para jugarClasificar polígonos por sus lados y reconocer ángulos rectos, agudos y obtusos.
Crear cuenta para jugarFiguras que se reflejan como en un espejo y secuencias que se repiten con una regla.
Crear cuenta para jugarCírculo, cuadrado, triángulo y rectángulo, y las palabras para ubicarse: arriba, cerca, a la izquierda.
Crear cuenta para jugarLa coma decimal: décimas, centésimas y cómo se relacionan con las fracciones.
Crear cuenta para jugarDistintas fracciones que valen lo mismo, y cómo sumarlas y restarlas.
Crear cuenta para jugarPartir un todo en partes iguales: medios, tercios y cuartos que se ven y se tocan.
Crear cuenta para jugarReglas para saber si un número se divide sin hacer la cuenta, y qué es un número primo.
Crear cuenta para jugarDos operaciones que son la misma al revés. Repartir, agrupar y comprobar.
Crear cuenta para jugarMultiplicar es sumar el mismo número muchas veces. Domina las tablas del 1 al 10.
Crear cuenta para jugarEl algoritmo escrito con llevadas y prestadas, en el campo del millar.
Crear cuenta para jugarCalcular sin contar con los dedos: estrategias para sumar y restar en el campo del veinte.
Crear cuenta para jugarUnidades de mil, decenas de mil y el millón: leer y comparar números grandes.
Crear cuenta para jugarUnidades, decenas y centenas hasta el 1000: leer, escribir y descomponer cantidades.
Crear cuenta para jugarCada número tiene decenas y unidades. Descúbrelas y arma cantidades hasta el 100.
Crear cuenta para jugarContar, comparar y colocar los números del 1 al 20 en la recta numérica.
Crear cuenta para jugarAnota goles épicos respondiendo las tablas de multiplicar.
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