Leer entre líneas
Lo que el texto no dice pero se puede deducir de lo que sí dice.
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Lo que el texto no dice pero se puede deducir de lo que sí dice.
Crear cuenta para jugarLas vocales, los sonidos y con qué letra empieza cada palabra.
Crear cuenta para jugarCuatro textos de materias distintas a los que les faltan palabras.
Crear cuenta para jugarTres crucigramas con pistas: gramática, sinónimos y tipos de texto.
Crear cuenta para jugarTextos a los que les faltan palabras. Solo se aciertan leyendo la frase entera.
Crear cuenta para jugarBuscar una palabra, entender su definición y descubrir cuántos significados tiene.
Crear cuenta para jugarJugar con las palabras: rimas, retahílas y juegos de la tradición oral.
Crear cuenta para jugarReconocer letras y sílabas sin prisa, con dibujo y sonido en cada ejercicio.
Crear cuenta para jugarGramática, ortografía, vocabulario y tipos de texto en un solo desafío.
Crear cuenta para jugarUn texto corto en inglés y preguntas para comprobar qué se entendió.
Crear cuenta para jugarLas palabras que abren una pregunta: what, where, when, who, why, how.
Crear cuenta para jugarPlanear un texto antes de escribirlo, revisarlo después y presentarlo en voz alta.
Crear cuenta para jugarViñetas, globos y onomatopeyas: contar una historia con imagen y texto a la vez.
Crear cuenta para jugarLeer no es descifrar letras: es entender lo que dice, lo que insinúa y lo que opina.
Crear cuenta para jugarLeer frases de pocas palabras y entender qué dicen, con apoyo visual.
Crear cuenta para jugarCada palabra viene con su imagen: vocabulario básico sin depender de leer.
Crear cuenta para jugarUn cuento corto con frases simples y un dibujo en cada página.
Crear cuenta para jugarEl género lírico y el dramático: versos que suenan y textos escritos para actuarse.
Crear cuenta para jugarInicio, nudo y desenlace, con sus personajes, su tiempo y su lugar.
Crear cuenta para jugarLa publicidad y el texto argumentativo: cómo se defiende una idea y cómo no dejarse engañar.
Crear cuenta para jugarRecetas, instrucciones y manuales: textos para hacer algo paso a paso.
Crear cuenta para jugarLa noticia, el periódico y la radio: contar lo que pasó sin inventar nada.
Crear cuenta para jugarPalabras que significan lo mismo y palabras que significan lo contrario.
Crear cuenta para jugarEl punto, la coma y las mayúsculas: lo que hace que un texto se pueda leer.
Crear cuenta para jugarLa palabra que dice qué pasa, y cuándo: pasado, presente y futuro.
Crear cuenta para jugarLas palabras que nombran cosas y las palabritas que van delante.
Crear cuenta para jugarTodo lo de la vocal U en una sola aventura: 8 minijuegos seguidos, del sonido inicial a la sopa de letras.
Crear cuenta para jugarTodo lo de la vocal O en una sola aventura: 8 minijuegos seguidos, del sonido inicial a la sopa de letras.
Crear cuenta para jugarTodo lo de la vocal I en una sola aventura: 8 minijuegos seguidos, del sonido inicial a la sopa de letras.
Crear cuenta para jugarTodo lo de la vocal E en una sola aventura: 8 minijuegos seguidos, del sonido inicial a la sopa de letras.
Crear cuenta para jugarTodo lo de la vocal A en una sola aventura: 6 minijuegos seguidos, del sonido inicial a la sopa de letras.
Crear cuenta para jugarLos objetos del pasado cuentan historias. Aprende a leerlas.
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