La tilde
Sílaba tónica, agudas, graves y esdrújulas: cuándo lleva tilde una palabra.
Crear cuenta para jugarFiltra por categoría, edad o tipo de acceso. La edad es un filtro, no una categoría.
Aventura de las Letras · 1 actividad
Sílaba tónica, agudas, graves y esdrújulas: cuándo lleva tilde una palabra.
Crear cuenta para jugarAventura de las Letras · 1 actividad
Prefijos, sufijos y campos semánticos: cómo las palabras se agrupan y se transforman.
Crear cuenta para jugarMatemática · 1 actividad
Números por debajo del cero: temperaturas bajo cero, deudas y pisos de sótano.
Crear cuenta para jugarMatemática · 3 actividades
Reglas para saber si un número se divide sin hacer la cuenta, y qué es un número primo.
Crear cuenta para jugarEl signo igual como equilibrio, y cómo encontrar el número escondido.
Crear cuenta para jugarSituaciones que no se resuelven con una sola operación, sino con dos o tres.
Crear cuenta para jugarMatemática · 2 actividades
Distintas fracciones que valen lo mismo, y cómo sumarlas y restarlas.
Crear cuenta para jugarLa coma decimal: décimas, centésimas y cómo se relacionan con las fracciones.
Crear cuenta para jugarMatemática · 1 actividad
Trasladar, girar y reflejar figuras, y ubicar puntos con coordenadas.
Crear cuenta para jugarMatemática · 1 actividad
Cuánto espacio ocupa un cuerpo y cuánto le cabe dentro. Unidades cúbicas.
Crear cuenta para jugarMatemática · 4 actividades
Media, mediana, moda y rango: cuatro formas de resumir muchos datos en un número.
Crear cuenta para jugarSeguro, posible o imposible: predecir lo que puede pasar y expresarlo como fracción.
Crear cuenta para jugarAgrupar por una característica, y qué pasa cuando dos grupos se cruzan o se excluyen.
Crear cuenta para jugarBarras, líneas y circulares: qué gráfica sirve para cada tipo de dato.
Crear cuenta para jugarArtística · 3 actividades
Practicar el círculo cromático: complementarios, gamas y qué sale de cada mezcla.
Crear cuenta para jugarDónde se pone cada cosa. La misma foto cambia entera si se mueve el centro.
Crear cuenta para jugarComplementarios, contraste y armonía: por qué unas combinaciones funcionan.
Crear cuenta para jugarArtística · 2 actividades
El canon del cuerpo humano y cómo ampliar una imagen sin deformarla.
Crear cuenta para jugarCómo se finge el volumen en una hoja plana y cómo se dibuja la profundidad.
Crear cuenta para jugarTecnología · 2 actividades
Filas, columnas y fórmulas: organizar datos y hacer que el computador calcule.
Crear cuenta para jugarFilas, columnas y fórmulas: hacer que el computador saque las cuentas.
Crear cuenta para jugarCiencias · 1 actividad
El agua, el oxígeno y el carbono dan vueltas sin parar. Qué pasa cuando algo lo rompe.
Crear cuenta para jugarCiencias · 3 actividades
Sustancias puras y mezclas, y cómo separarlas: filtrar, decantar, tamizar.
Crear cuenta para jugarCircuitos, conductores y aislantes, imanes y polos: la energía que mueve los aparatos.
Crear cuenta para jugarCuatro crucigramas para recordar el vocabulario de toda la materia.
Crear cuenta para jugarValores y Convivencia · 1 actividad
Una norma impuesta se rompe; una acordada entre todos se sostiene.
Crear cuenta para jugarValores y Convivencia · 1 actividad
Dar lo mismo a todos no siempre es justo. A veces justo es dar distinto.
Crear cuenta para jugarValores y Convivencia · 1 actividad
El agua, el parque, el planeta: lo que es de todos no es de nadie en particular.
Crear cuenta para jugarJuegos y Retos · 5 actividades
Todo lo de 5.º mezclado: fracciones, ecosistemas, regiones y ciudadanía digital.
Crear cuenta para jugarTodo lo de 6.º mezclado: decimales, átomos, independencia y pensamiento crítico.
Crear cuenta para jugarUn desafío que recorre seres vivos, cuerpo, materia y universo de una sentada.
Crear cuenta para jugarCuatro crucigramas mezclados: matemáticas, ciencias, sociales y lengua.
Crear cuenta para jugarTodo lo del último grado mezclado: el reto que cierra la primaria.
Crear cuenta para jugarAprender sin Barreras · 1 actividad
Un trabajo de varios días no se hace de una vez: se parte y se agenda.
Crear cuenta para jugarCiencias Sociales · 1 actividad
Coordenadas geográficas, husos horarios y las consecuencias de dónde está Colombia.
Crear cuenta para jugarCiencias Sociales · 2 actividades
Ejecutivo, legislativo y judicial: por qué el poder de un país se reparte en tres.
Crear cuenta para jugarTres poderes, un alcalde, un gobernador: quién decide qué.
Crear cuenta para jugarCiencias Sociales · 1 actividad
De la materia prima al producto: quién trabaja en cada paso.
Crear cuenta para jugarIdiomas · 1 actividad
Comparativos y superlativos: más grande, el más grande, tan alto como.
Crear cuenta para jugarPensamiento y Lógica · 3 actividades
Dibujar, hacer una tabla, buscar un patrón, ir hacia atrás o probar con un caso pequeño.
Crear cuenta para jugarSaber más o menos cuánto va a dar evita entregar un resultado absurdo.
Crear cuenta para jugarCuando un problema no se resuelve con una sola operación, hay que partirlo.
Crear cuenta para jugarPensamiento y Lógica · 4 actividades
Sacar conclusiones a partir de pistas, y saber cuándo NO se puede concluir.
Crear cuenta para jugarDistinguir qué produjo qué, y por qué dos cosas juntas no siempre están relacionadas.
Crear cuenta para jugarQue dos cosas pasen juntas no significa que una cause la otra.
Crear cuenta para jugarUna opinión con razones y pruebas vale; una opinión a secas, no.
Crear cuenta para jugarVida y Bienestar · 1 actividad
Cómo funciona la atención, qué la rompe y cómo entrenarla para estudiar mejor.
Crear cuenta para jugarCon el plan gratuito juegas la primera parte de cada actividad. La Biblioteca Completa abre el resto, y las nuevas actividades que publiquemos durante tu suscripción quedan incluidas.
Ver Biblioteca Completa