Conjuntos
Agrupar por una característica, y qué pasa cuando dos grupos se cruzan o se excluyen.
Crear cuenta para jugarFiltra por categoría, edad o tipo de acceso. La edad es un filtro, no una categoría.
Agrupar por una característica, y qué pasa cuando dos grupos se cruzan o se excluyen.
Crear cuenta para jugarCuatro crucigramas para recordar el vocabulario de toda la materia.
Crear cuenta para jugarEl agua, el parque, el planeta: lo que es de todos no es de nadie en particular.
Crear cuenta para jugarDe la materia prima al producto: quién trabaja en cada paso.
Crear cuenta para jugarSacar conclusiones a partir de pistas, y saber cuándo NO se puede concluir.
Crear cuenta para jugarReglas para saber si un número se divide sin hacer la cuenta, y qué es un número primo.
Crear cuenta para jugarComplementarios, contraste y armonía: por qué unas combinaciones funcionan.
Crear cuenta para jugarCircuitos, conductores y aislantes, imanes y polos: la energía que mueve los aparatos.
Crear cuenta para jugarSaber más o menos cuánto va a dar evita entregar un resultado absurdo.
Crear cuenta para jugarDibujar, hacer una tabla, buscar un patrón, ir hacia atrás o probar con un caso pequeño.
Crear cuenta para jugarPrefijos, sufijos y campos semánticos: cómo las palabras se agrupan y se transforman.
Crear cuenta para jugarDistintas fracciones que valen lo mismo, y cómo sumarlas y restarlas.
Crear cuenta para jugarBarras, líneas y circulares: qué gráfica sirve para cada tipo de dato.
Crear cuenta para jugarFilas, columnas y fórmulas: organizar datos y hacer que el computador calcule.
Crear cuenta para jugarEl signo igual como equilibrio, y cómo encontrar el número escondido.
Crear cuenta para jugarDónde se pone cada cosa. La misma foto cambia entera si se mueve el centro.
Crear cuenta para jugarEjecutivo, legislativo y judicial: por qué el poder de un país se reparte en tres.
Crear cuenta para jugarFilas, columnas y fórmulas: hacer que el computador saque las cuentas.
Crear cuenta para jugarCoordenadas geográficas, husos horarios y las consecuencias de dónde está Colombia.
Crear cuenta para jugarSílaba tónica, agudas, graves y esdrújulas: cuándo lleva tilde una palabra.
Crear cuenta para jugarDar lo mismo a todos no siempre es justo. A veces justo es dar distinto.
Crear cuenta para jugarCómo se finge el volumen en una hoja plana y cómo se dibuja la profundidad.
Crear cuenta para jugarCuatro crucigramas mezclados: matemáticas, ciencias, sociales y lengua.
Crear cuenta para jugarSustancias puras y mezclas, y cómo separarlas: filtrar, decantar, tamizar.
Crear cuenta para jugarTrasladar, girar y reflejar figuras, y ubicar puntos con coordenadas.
Crear cuenta para jugarLa coma decimal: décimas, centésimas y cómo se relacionan con las fracciones.
Crear cuenta para jugarNúmeros por debajo del cero: temperaturas bajo cero, deudas y pisos de sótano.
Crear cuenta para jugarCuando un problema no se resuelve con una sola operación, hay que partirlo.
Crear cuenta para jugarSeguro, posible o imposible: predecir lo que puede pasar y expresarlo como fracción.
Crear cuenta para jugarSituaciones que no se resuelven con una sola operación, sino con dos o tres.
Crear cuenta para jugarMedia, mediana, moda y rango: cuatro formas de resumir muchos datos en un número.
Crear cuenta para jugarEl canon del cuerpo humano y cómo ampliar una imagen sin deformarla.
Crear cuenta para jugarTodo lo del último grado mezclado: el reto que cierra la primaria.
Crear cuenta para jugarUn desafío que recorre seres vivos, cuerpo, materia y universo de una sentada.
Crear cuenta para jugarTodo lo de 5.º mezclado: fracciones, ecosistemas, regiones y ciudadanía digital.
Crear cuenta para jugarTodo lo de 6.º mezclado: decimales, átomos, independencia y pensamiento crítico.
Crear cuenta para jugarCon el plan gratuito juegas la primera parte de cada actividad. La Biblioteca Completa abre el resto, y las nuevas actividades que publiquemos durante tu suscripción quedan incluidas.
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