Habilidades motrices
Correr, saltar, girar, lanzar y trepar: los movimientos básicos del cuerpo.
Crear cuenta para jugarFiltra por categoría, edad o tipo de acceso. La edad es un filtro, no una categoría.
Correr, saltar, girar, lanzar y trepar: los movimientos básicos del cuerpo.
Crear cuenta para jugarEl sistema locomotor: lo que nos sostiene y lo que nos permite movernos.
Crear cuenta para jugarLa unidad más pequeña de todo lo que está vivo, y sus partes principales.
Crear cuenta para jugarDónde se pone cada cosa. La misma foto cambia entera si se mueve el centro.
Crear cuenta para jugarViñetas, globos y onomatopeyas: contar una historia con imagen y texto a la vez.
Crear cuenta para jugarLeer el reloj, calcular duraciones y moverse por el calendario.
Crear cuenta para jugarRectas, curvas y quebradas, y las formas que aparecen cuando se cierran.
Crear cuenta para jugarSólido, líquido y gas: propiedades de la materia y qué la hace cambiar de estado.
Crear cuenta para jugarClasifica animales, plantas y elementos de la naturaleza.
Crear cuenta para jugarDe la semilla a la flor: qué necesita una planta y qué partes tiene.
Crear cuenta para jugarRaíz, tallo, hoja y flor: qué hace cada parte y cómo se reproduce una planta.
Crear cuenta para jugarCómo nacen, crecen y cambian los animales: huevos, metamorfosis y cuidados.
Crear cuenta para jugarVista, oído, olfato, gusto y tacto: cómo nos enteramos de lo que pasa afuera.
Crear cuenta para jugarRojo, azul, amarillo y todos los demás: nombrarlos y encontrarlos.
Crear cuenta para jugarReconocer colores y formas con opciones que se distinguen por nombre, no solo por color.
Crear cuenta para jugarEl mapa del mundo: dónde está cada continente y qué océano lo rodea.
Crear cuenta para jugarNorte, sur, este y oeste: las cuatro palabras que sirven para no perderse.
Crear cuenta para jugarCinco grandes grupos para ordenar todos los seres vivos del planeta.
Crear cuenta para jugarCómo la información llega al cerebro y por qué a veces nos engaña.
Crear cuenta para jugarCómo se finge el volumen en una hoja plana y cómo se dibuja la profundidad.
Crear cuenta para jugarLa nevera, la licuadora, la lavadora: aparatos que hacen un trabajo por nosotros.
Crear cuenta para jugarLa nevera, el bus, el celular: para qué sirve cada máquina que te rodea.
Crear cuenta para jugarGramos y kilos, litros y mililitros, horas y minutos: medir lo que no es largo.
Crear cuenta para jugarDel palmo al milímetro: metros, centímetros y sus equivalencias.
Crear cuenta para jugarEncuentra las parejas de animales y acuérdate de dónde estaba cada una.
Crear cuenta para jugarParejas de colores, figuras y frutas para entrenar la mirada.
Crear cuenta para jugarSustancias puras y mezclas, y cómo separarlas: filtrar, decantar, tamizar.
Crear cuenta para jugarLos lugares del barrio, las personas que nos cuidan y las señales de la calle.
Crear cuenta para jugarCabeza, brazos, piernas: cómo se llama cada parte y para qué sirve.
Crear cuenta para jugarRápido, lento, alto, bajo: el cuerpo también cuenta cosas.
Crear cuenta para jugarLa bandera, el nombre y algunas cosas que nos hacen ser de aquí.
Crear cuenta para jugarSeres vivos que no se ven: cuáles enferman, cuáles ayudan y cómo se defiende el cuerpo.
Crear cuenta para jugarCon el plan gratuito juegas la primera parte de cada actividad. La Biblioteca Completa abre el resto, y las nuevas actividades que publiquemos durante tu suscripción quedan incluidas.
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