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Hecho u opinión
Lo que se puede comprobar y lo que alguien piensa: dos cosas que se confunden todo el día.
Crear cuenta para jugarDale instrucciones a un robot y comprueba si llega a su destino.
Introducir el pensamiento computacional: secuenciar instrucciones y detectar errores.
Las 4 estaciones restantes se abren con la Biblioteca Completa.
Lo que se puede comprobar y lo que alguien piensa: dos cosas que se confunden todo el día.
Crear cuenta para jugarMira con atención: uno de ellos no encaja con los demás.
Crear cuenta para jugarSacar conclusiones a partir de pistas, y saber cuándo NO se puede concluir.
Crear cuenta para jugarCasos con pistas: descartar hasta que solo quede una respuesta posible.
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