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El teclado por dentro
La barra espaciadora, el Enter, el borrar: las teclas que más se usan.
Crear cuenta para jugarBucles y condiciones: las dos ideas que hacen que un programa sea corto y potente.
Reconocer estructuras de repetición y de decisión en secuencias de instrucciones.
Las 4 estaciones restantes se abren con la Biblioteca Completa.
La barra espaciadora, el Enter, el borrar: las teclas que más se usan.
Crear cuenta para jugarTodo lo que publicas deja rastro. Qué queda, quién lo ve y por cuánto tiempo.
Crear cuenta para jugarFilas, columnas y fórmulas: organizar datos y hacer que el computador calcule.
Crear cuenta para jugarHuella digital: lo que subes hoy puede leerlo alguien dentro de diez años.
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