Partir el problema
Cuando un problema no se resuelve con una sola operación, hay que partirlo.
Crear cuenta para jugarObservar, deducir, resolver problemas y no creerse todo
Cuando un problema no se resuelve con una sola operación, hay que partirlo.
Crear cuenta para jugarUna opinión con razones y pruebas vale; una opinión a secas, no.
Crear cuenta para jugarSaber más o menos cuánto va a dar evita entregar un resultado absurdo.
Crear cuenta para jugarQue dos cosas pasen juntas no significa que una cause la otra.
Crear cuenta para jugarCuando hay muchas pistas, una tabla las ordena y la respuesta aparece sola.
Crear cuenta para jugarCasos con pistas: descartar hasta que solo quede una respuesta posible.
Crear cuenta para jugarLa mitad de los errores no son de cuentas: son de no leer la pregunta.
Crear cuenta para jugarEn toda serie hay una regla. Encontrarla es medio ejercicio.
Crear cuenta para jugarUna cosa lleva a otra. Aprender a encadenar consecuencias.
Crear cuenta para jugarJuntar lo que va junto: por color, por forma, por para qué sirve.
Crear cuenta para jugarCon dos o tres pistas se puede saber de qué se está hablando.
Crear cuenta para jugarCompletar secuencias y descubrir qué relación une dos cosas.
Crear cuenta para jugarDistinguir qué produjo qué, y por qué dos cosas juntas no siempre están relacionadas.
Crear cuenta para jugarProblemas que no se resuelven calculando, sino mirándolos de otra forma.
Crear cuenta para jugarAgrupar por criterios, encontrar el intruso y ver qué comparten cosas distintas.
Crear cuenta para jugarSacar conclusiones a partir de pistas, y saber cuándo NO se puede concluir.
Crear cuenta para jugarLo que se puede comprobar y lo que alguien piensa: dos cosas que se confunden todo el día.
Crear cuenta para jugarDibujar, hacer una tabla, buscar un patrón, ir hacia atrás o probar con un caso pequeño.
Crear cuenta para jugarAntes de calcular hay que saber qué preguntan. La mitad de los errores están aquí.
Crear cuenta para jugarAcertijos donde solo una respuesta puede ser verdad al mismo tiempo.
Crear cuenta para jugarDale instrucciones a un robot y comprueba si llega a su destino.
Crear cuenta para jugarNúmeros, días y meses: todo tiene un orden que se puede completar.
Crear cuenta para jugarLos patrones se esconden en números, figuras y letras. Encuéntralos.
Crear cuenta para jugarEjercita la memoria visual con tableros cada vez más grandes.
Crear cuenta para jugarTodo se puede clasificar. Descubre por qué unos van juntos.
Crear cuenta para jugarMira con atención: uno de ellos no encaja con los demás.
Crear cuenta para jugarCon el plan gratuito juegas la primera parte de cada actividad. La Biblioteca Completa abre el resto, y las nuevas actividades que publiquemos durante tu suscripción quedan incluidas.
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