La tilde
Sílaba tónica, agudas, graves y esdrújulas: cuándo lleva tilde una palabra.
Crear cuenta para jugarFiltra por categoría, edad o tipo de acceso. La edad es un filtro, no una categoría.
Aventura de las Letras · 1 actividad
Sílaba tónica, agudas, graves y esdrújulas: cuándo lleva tilde una palabra.
Crear cuenta para jugarAventura de las Letras · 2 actividades
Prefijos, sufijos y campos semánticos: cómo las palabras se agrupan y se transforman.
Crear cuenta para jugarTres crucigramas con pistas: gramática, sinónimos y tipos de texto.
Crear cuenta para jugarAventura de las Letras · 4 actividades
La publicidad y el texto argumentativo: cómo se defiende una idea y cómo no dejarse engañar.
Crear cuenta para jugarPlanear un texto antes de escribirlo, revisarlo después y presentarlo en voz alta.
Crear cuenta para jugarLo que el texto no dice pero se puede deducir de lo que sí dice.
Crear cuenta para jugarPlanear, escribir, revisar: un texto bueno casi nunca sale a la primera.
Crear cuenta para jugarAventura de las Letras · 1 actividad
El género lírico y el dramático: versos que suenan y textos escritos para actuarse.
Crear cuenta para jugarMatemática · 1 actividad
Números por debajo del cero: temperaturas bajo cero, deudas y pisos de sótano.
Crear cuenta para jugarMatemática · 3 actividades
Reglas para saber si un número se divide sin hacer la cuenta, y qué es un número primo.
Crear cuenta para jugarEl signo igual como equilibrio, y cómo encontrar el número escondido.
Crear cuenta para jugarSituaciones que no se resuelven con una sola operación, sino con dos o tres.
Crear cuenta para jugarMatemática · 2 actividades
Distintas fracciones que valen lo mismo, y cómo sumarlas y restarlas.
Crear cuenta para jugarLa coma decimal: décimas, centésimas y cómo se relacionan con las fracciones.
Crear cuenta para jugarMatemática · 1 actividad
Trasladar, girar y reflejar figuras, y ubicar puntos con coordenadas.
Crear cuenta para jugarMatemática · 1 actividad
Cuánto espacio ocupa un cuerpo y cuánto le cabe dentro. Unidades cúbicas.
Crear cuenta para jugarMatemática · 4 actividades
Media, mediana, moda y rango: cuatro formas de resumir muchos datos en un número.
Crear cuenta para jugarSeguro, posible o imposible: predecir lo que puede pasar y expresarlo como fracción.
Crear cuenta para jugarAgrupar por una característica, y qué pasa cuando dos grupos se cruzan o se excluyen.
Crear cuenta para jugarBarras, líneas y circulares: qué gráfica sirve para cada tipo de dato.
Crear cuenta para jugarArtística · 3 actividades
Practicar el círculo cromático: complementarios, gamas y qué sale de cada mezcla.
Crear cuenta para jugarDónde se pone cada cosa. La misma foto cambia entera si se mueve el centro.
Crear cuenta para jugarComplementarios, contraste y armonía: por qué unas combinaciones funcionan.
Crear cuenta para jugarArtística · 3 actividades
Cuando el arte aprendió a mirar: proporción, luz, volumen y drama.
Crear cuenta para jugarPor qué una obra nos hace sentir algo, y por qué no todos sentimos lo mismo.
Crear cuenta para jugarImpresionismo, cubismo, abstracto: qué buscaba cada uno y por qué.
Crear cuenta para jugarArtística · 2 actividades
El canon del cuerpo humano y cómo ampliar una imagen sin deformarla.
Crear cuenta para jugarCómo se finge el volumen en una hoja plana y cómo se dibuja la profundidad.
Crear cuenta para jugarTecnología · 4 actividades
Escribir un correo con asunto, saludo y adjuntos, y las reglas de la netiqueta.
Crear cuenta para jugarFilas, columnas y fórmulas: organizar datos y hacer que el computador calcule.
Crear cuenta para jugarFilas, columnas y fórmulas: hacer que el computador saque las cuentas.
Crear cuenta para jugarUna diapositiva no es un texto para leer en voz alta: es un apoyo.
Crear cuenta para jugarTecnología · 4 actividades
Todo lo que publicas deja rastro. Qué queda, quién lo ve y por cuánto tiempo.
Crear cuenta para jugarQué es una IA, qué puede hacer, en qué se equivoca y por qué hay que revisarla.
Crear cuenta para jugarHuella digital: lo que subes hoy puede leerlo alguien dentro de diez años.
Crear cuenta para jugarFotos retocadas, titulares que exageran y noticias inventadas: cómo comprobar.
Crear cuenta para jugarCiencias · 2 actividades
Los dos sistemas que coordinan todo lo demás, y los cambios de la pubertad.
Crear cuenta para jugarCómo la información llega al cerebro y por qué a veces nos engaña.
Crear cuenta para jugarCiencias · 1 actividad
El agua, el oxígeno y el carbono dan vueltas sin parar. Qué pasa cuando algo lo rompe.
Crear cuenta para jugarCiencias · 4 actividades
Sustancias puras y mezclas, y cómo separarlas: filtrar, decantar, tamizar.
Crear cuenta para jugarCircuitos, conductores y aislantes, imanes y polos: la energía que mueve los aparatos.
Crear cuenta para jugarRenovables y no renovables: de dónde sale la energía y cuál se acaba.
Crear cuenta para jugarCuatro crucigramas para recordar el vocabulario de toda la materia.
Crear cuenta para jugarCiencias · 1 actividad
Estrellas, planetas y satélites: dónde estamos dentro de todo lo que existe.
Crear cuenta para jugarValores y Convivencia · 1 actividad
Envidia, vergüenza, frustración: las que nadie enseña a nombrar.
Crear cuenta para jugarValores y Convivencia · 2 actividades
Hacer algo solo porque lo hacen todos es la forma más común de equivocarse.
Crear cuenta para jugarUna norma impuesta se rompe; una acordada entre todos se sostiene.
Crear cuenta para jugarValores y Convivencia · 2 actividades
Ayudar a que dos se entiendan sin tomar partido ni decidir por ellos.
Crear cuenta para jugarPedir perdón bien no es decir «perdón»: es reconocer, reparar y cambiar.
Crear cuenta para jugarValores y Convivencia · 2 actividades
En el acoso hay tres papeles, y el de quien mira es el que puede cambiarlo todo.
Crear cuenta para jugarDar lo mismo a todos no siempre es justo. A veces justo es dar distinto.
Crear cuenta para jugarValores y Convivencia · 1 actividad
El agua, el parque, el planeta: lo que es de todos no es de nadie en particular.
Crear cuenta para jugarJuegos y Retos · 8 actividades
Todo lo de 5.º mezclado: fracciones, ecosistemas, regiones y ciudadanía digital.
Crear cuenta para jugarTodo lo de 6.º mezclado: decimales, átomos, independencia y pensamiento crítico.
Crear cuenta para jugarUn desafío que recorre seres vivos, cuerpo, materia y universo de una sentada.
Crear cuenta para jugarGramática, ortografía, vocabulario y tipos de texto en un solo desafío.
Crear cuenta para jugarGeografía, historia, ciudadanía y economía de Colombia en un solo desafío.
Crear cuenta para jugarCuatro crucigramas mezclados: matemáticas, ciencias, sociales y lengua.
Crear cuenta para jugarAprender sin Barreras · 1 actividad
Preparar el sitio, quitar lo que distrae y trabajar por tandas.
Crear cuenta para jugarAprender sin Barreras · 1 actividad
Un trabajo de varios días no se hace de una vez: se parte y se agenda.
Crear cuenta para jugarAprender sin Barreras · 1 actividad
Un examen, una discusión, un cambio de última hora: qué hacer con el cuerpo.
Crear cuenta para jugarAprender sin Barreras · 1 actividad
El otro sabe cosas que yo no sé, y no sabe cosas que yo sí.
Crear cuenta para jugarAprender sin Barreras · 2 actividades
Las mismas palabras significan cosas distintas según cómo se digan.
Crear cuenta para jugarIronías, indirectas y frases hechas: cuando las palabras no son literales.
Crear cuenta para jugarAprender sin Barreras · 1 actividad
Que a alguien le moleste algo que a ti no, no significa que exagere.
Crear cuenta para jugarCiencias Sociales · 1 actividad
Coordenadas geográficas, husos horarios y las consecuencias de dónde está Colombia.
Crear cuenta para jugarCiencias Sociales · 2 actividades
Ejecutivo, legislativo y judicial: por qué el poder de un país se reparte en tres.
Crear cuenta para jugarTres poderes, un alcalde, un gobernador: quién decide qué.
Crear cuenta para jugarCiencias Sociales · 3 actividades
Del 20 de julio de 1810 a la Gran Colombia: causas, personajes y consecuencias.
Crear cuenta para jugarLo que heredamos y hay que cuidar: monumentos, tradiciones y lenguas.
Crear cuenta para jugarGeografía, historia y ciudadanía del país, con pistas.
Crear cuenta para jugarCiencias Sociales · 2 actividades
Los tres sectores de la economía: sacar, transformar y llevar hasta nosotros.
Crear cuenta para jugarDe la materia prima al producto: quién trabaja en cada paso.
Crear cuenta para jugarIdiomas · 2 actividades
Lugares de la ciudad, cómo pedir direcciones y qué necesita una comunidad.
Crear cuenta para jugarPreguntar dónde está algo y entender las indicaciones, en inglés.
Crear cuenta para jugarIdiomas · 2 actividades
Seres vivos y no vivos, hábitats y cómo sobreviven los animales, en inglés.
Crear cuenta para jugarComparativos y superlativos: más grande, el más grande, tan alto como.
Crear cuenta para jugarIdiomas · 2 actividades
Partes del cuerpo, cómo decir que algo duele y cómo nombrar lo que sientes.
Crear cuenta para jugarHablar de emociones y de amistad en inglés, y ofrecer ayuda.
Crear cuenta para jugarIdiomas · 4 actividades
Inventos que cambiaron la vida y la exploración del espacio, en inglés.
Crear cuenta para jugarFormas de comunicarnos, escribir una carta y hablar con respeto en inglés.
Crear cuenta para jugarUn texto corto en inglés y preguntas para comprobar qué se entendió.
Crear cuenta para jugarPensamiento y Lógica · 3 actividades
Dibujar, hacer una tabla, buscar un patrón, ir hacia atrás o probar con un caso pequeño.
Crear cuenta para jugarSaber más o menos cuánto va a dar evita entregar un resultado absurdo.
Crear cuenta para jugarCuando un problema no se resuelve con una sola operación, hay que partirlo.
Crear cuenta para jugarPensamiento y Lógica · 4 actividades
Sacar conclusiones a partir de pistas, y saber cuándo NO se puede concluir.
Crear cuenta para jugarDistinguir qué produjo qué, y por qué dos cosas juntas no siempre están relacionadas.
Crear cuenta para jugarQue dos cosas pasen juntas no significa que una cause la otra.
Crear cuenta para jugarUna opinión con razones y pruebas vale; una opinión a secas, no.
Crear cuenta para jugarVida y Bienestar · 1 actividad
La pubertad: qué cambia, cuándo y por qué cada uno va a su ritmo.
Crear cuenta para jugarVida y Bienestar · 1 actividad
Qué le pasa al cuerpo cuando hace ejercicio: pulso, respiración y fuerza.
Crear cuenta para jugarVida y Bienestar · 1 actividad
Azúcares, porciones y publicidad: lo que dice el paquete y lo que esconde.
Crear cuenta para jugarVida y Bienestar · 3 actividades
Cómo funciona la atención, qué la rompe y cómo entrenarla para estudiar mejor.
Crear cuenta para jugarCuánto tiempo de pantalla es demasiado y qué le hace al cuerpo y al ánimo.
Crear cuenta para jugarEstrés, ansiedad y tristeza: cuándo es normal y cuándo hay que pedir ayuda.
Crear cuenta para jugarVida y Bienestar · 2 actividades
Qué hacer y qué NO hacer ante una herida, un golpe o un desmayo.
Crear cuenta para jugarCasi ningún accidente es una sorpresa. Casi todos avisan antes.
Crear cuenta para jugarCon el plan gratuito juegas la primera parte de cada actividad. La Biblioteca Completa abre el resto, y las nuevas actividades que publiquemos durante tu suscripción quedan incluidas.
Ver Biblioteca Completa