Inventions and Space
Inventos que cambiaron la vida y la exploración del espacio, en inglés.
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Inventos que cambiaron la vida y la exploración del espacio, en inglés.
Crear cuenta para jugarLa hora, los días, los meses y cómo hablar de rutinas en inglés.
Crear cuenta para jugarPartes del cuerpo, cómo decir que algo duele y cómo nombrar lo que sientes.
Crear cuenta para jugarDeportes, aficiones y cómo decir con qué frecuencia haces algo.
Crear cuenta para jugarRopa, colores y qué nos ponemos según el clima y la ocasión.
Crear cuenta para jugarSeres vivos y no vivos, hábitats y cómo sobreviven los animales, en inglés.
Crear cuenta para jugarHablar del clima en inglés y decir qué hacemos según el tiempo que haga.
Crear cuenta para jugarAnimales de la granja, de la casa y salvajes, con los sonidos que hacen en inglés.
Crear cuenta para jugarLugares de la ciudad, cómo pedir direcciones y qué necesita una comunidad.
Crear cuenta para jugarEl género lírico y el dramático: versos que suenan y textos escritos para actuarse.
Crear cuenta para jugarInicio, nudo y desenlace, con sus personajes, su tiempo y su lugar.
Crear cuenta para jugarLa publicidad y el texto argumentativo: cómo se defiende una idea y cómo no dejarse engañar.
Crear cuenta para jugarRecetas, instrucciones y manuales: textos para hacer algo paso a paso.
Crear cuenta para jugarLa noticia, el periódico y la radio: contar lo que pasó sin inventar nada.
Crear cuenta para jugarPrefijos, sufijos y campos semánticos: cómo las palabras se agrupan y se transforman.
Crear cuenta para jugarPalabras que significan lo mismo y palabras que significan lo contrario.
Crear cuenta para jugarSílaba tónica, agudas, graves y esdrújulas: cuándo lleva tilde una palabra.
Crear cuenta para jugarEl punto, la coma y las mayúsculas: lo que hace que un texto se pueda leer.
Crear cuenta para jugarLa palabra que dice qué pasa, y cuándo: pasado, presente y futuro.
Crear cuenta para jugarLas palabras que dicen cómo es algo, y cómo se comparan entre sí.
Crear cuenta para jugarLas palabras que nombran cosas y las palabritas que van delante.
Crear cuenta para jugarLos tres sectores de la economía: sacar, transformar y llevar hasta nosotros.
Crear cuenta para jugarQué hace cada persona en la comunidad y por qué todos los trabajos importan.
Crear cuenta para jugarDel 20 de julio de 1810 a la Gran Colombia: causas, personajes y consecuencias.
Crear cuenta para jugarMayas, aztecas, incas y las comunidades indígenas de Colombia antes de 1492.
Crear cuenta para jugarCómo llegaron los primeros seres humanos al continente y cómo vivían.
Crear cuenta para jugarOrdenar el tiempo: mi historia, la de mi familia y las huellas del pasado.
Crear cuenta para jugarEjecutivo, legislativo y judicial: por qué el poder de un país se reparte en tres.
Crear cuenta para jugarElegir representantes, votar y participar: la democracia empieza en el colegio.
Crear cuenta para jugarPor qué existen las reglas en casa, en la escuela y en la calle, y qué pasa sin ellas.
Crear cuenta para jugarCoordenadas geográficas, husos horarios y las consecuencias de dónde está Colombia.
Crear cuenta para jugarCon el plan gratuito juegas la primera parte de cada actividad. La Biblioteca Completa abre el resto, y las nuevas actividades que publiquemos durante tu suscripción quedan incluidas.
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