¿De dónde viene lo que uso?
La silla, el vaso, el lápiz: alguien los hizo, con un material y para algo.
Crear cuenta para jugarCrear, programar y moverse seguro en el mundo digital
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Crear cuenta para jugarLa pantalla, el teclado, el ratón: cómo se llama cada parte y qué hace.
Crear cuenta para jugarLos botones que aparecen en la pantalla y qué pasa al tocarlos.
Crear cuenta para jugarLas pantallas son divertidas, y también hay que saber cuándo apagarlas.
Crear cuenta para jugarLa nevera, la licuadora, la lavadora: aparatos que hacen un trabajo por nosotros.
Crear cuenta para jugarLas cosas se hacen en un orden. Si lo cambias, no funciona.
Crear cuenta para jugarUn robot no piensa: hace exactamente lo que se le dice, ni más ni menos.
Crear cuenta para jugarUna lista de pasos exactos y en orden. Las máquinas no adivinan lo que quisiste decir.
Crear cuenta para jugarEscribir bien lo que se busca, y mirar más de un resultado.
Crear cuenta para jugarLa barra espaciadora, el Enter, el borrar: las teclas que más se usan.
Crear cuenta para jugarGuardar con un nombre que se entienda, y saber dónde quedó.
Crear cuenta para jugarUna máquina hace exactamente lo que le dices, ni más ni menos.
Crear cuenta para jugarUna contraseña es una llave. No se presta, no se deja pegada en la pantalla.
Crear cuenta para jugarUn bucle es decir «haz esto cuatro veces» en vez de decirlo cuatro veces.
Crear cuenta para jugarQué hace cada pieza, cuál sirve para entrar información y cuál para sacarla.
Crear cuenta para jugarQué pasa realmente cuando abres una página: redes, servidores y direcciones.
Crear cuenta para jugarCómo se crea el movimiento con imágenes fijas y cómo se planea una historia en viñetas.
Crear cuenta para jugarGuardar, nombrar y encontrar: tener orden digital ahorra horas.
Crear cuenta para jugarCuando algo se repite, no se escribe cien veces: se usa un bucle.
Crear cuenta para jugarCómo buscar bien en internet y cómo saber si lo que encontraste sirve.
Crear cuenta para jugarGuía a un pequeño robot usando comandos y bloques de lógica.
Crear cuenta para jugarQué hace fuerte a una contraseña y por qué no se comparten nunca.
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Crear cuenta para jugarInvestiga cómo usar contraseñas e internet de forma segura.
Crear cuenta para jugarAprende las partes de la PC, mecanografía básica y seguridad digital.
Crear cuenta para jugarOrganizar ideas en diapositivas para que se entiendan de una mirada.
Crear cuenta para jugarBucles y condiciones: las dos ideas que hacen que un programa sea corto y potente.
Crear cuenta para jugarAprende cómo enciende la electricidad y arma tus primeros circuitos.
Crear cuenta para jugarEscribir un correo con asunto, saludo y adjuntos, y las reglas de la netiqueta.
Crear cuenta para jugarFilas, columnas y fórmulas: organizar datos y hacer que el computador calcule.
Crear cuenta para jugarTodo lo que publicas deja rastro. Qué queda, quién lo ve y por cuánto tiempo.
Crear cuenta para jugarQué es una IA, qué puede hacer, en qué se equivoca y por qué hay que revisarla.
Crear cuenta para jugarFilas, columnas y fórmulas: hacer que el computador saque las cuentas.
Crear cuenta para jugarHuella digital: lo que subes hoy puede leerlo alguien dentro de diez años.
Crear cuenta para jugarFotos retocadas, titulares que exageran y noticias inventadas: cómo comprobar.
Crear cuenta para jugarUna diapositiva no es un texto para leer en voz alta: es un apoyo.
Crear cuenta para jugarCon el plan gratuito juegas la primera parte de cada actividad. La Biblioteca Completa abre el resto, y las nuevas actividades que publiquemos durante tu suscripción quedan incluidas.
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