Ciudad de los Cuentos
Dos fábulas de Esopo para leer completas y luego demostrar que entendiste lo que pasó.
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Aventura de las Letras · 1 actividad
Dos fábulas de Esopo para leer completas y luego demostrar que entendiste lo que pasó.
Crear cuenta para jugarAventura de las Letras · 4 actividades
La noticia, el periódico y la radio: contar lo que pasó sin inventar nada.
Crear cuenta para jugarRecetas, instrucciones y manuales: textos para hacer algo paso a paso.
Crear cuenta para jugarLeer no es descifrar letras: es entender lo que dice, lo que insinúa y lo que opina.
Crear cuenta para jugarTextos a los que les faltan palabras. Solo se aciertan leyendo la frase entera.
Crear cuenta para jugarAventura de las Letras · 1 actividad
Inicio, nudo y desenlace, con sus personajes, su tiempo y su lugar.
Crear cuenta para jugarArtística · 1 actividad
Arte que se puede rodear: modelar, tallar y construir en tres dimensiones.
Crear cuenta para jugarTecnología · 1 actividad
Cómo buscar bien en internet y cómo saber si lo que encontraste sirve.
Crear cuenta para jugarTecnología · 1 actividad
Qué pasa realmente cuando abres una página: redes, servidores y direcciones.
Crear cuenta para jugarCiencias · 1 actividad
Los órganos y los sistemas que te mantienen funcionando.
Crear cuenta para jugarCiencias · 1 actividad
Ciencias · 1 actividad
Empujar, halar, caer: por qué las cosas se mueven como se mueven.
Crear cuenta para jugarCiencias · 4 actividades
La unidad más pequeña de todo lo que está vivo, y sus partes principales.
Crear cuenta para jugarCinco grandes grupos para ordenar todos los seres vivos del planeta.
Crear cuenta para jugarRaíz, tallo, hoja y flor: qué hace cada parte y cómo se reproduce una planta.
Crear cuenta para jugarSeres vivos que no se ven: cuáles enferman, cuáles ayudan y cómo se defiende el cuerpo.
Crear cuenta para jugarCiencias · 2 actividades
El sistema locomotor: lo que nos sostiene y lo que nos permite movernos.
Crear cuenta para jugarDigestivo, respiratorio y circulatorio: tres sistemas que trabajan sin descanso.
Crear cuenta para jugarCiencias · 1 actividad
Quién come a quién: productores, consumidores y descomponedores.
Crear cuenta para jugarCiencias · 2 actividades
Sólido, líquido y gas: propiedades de la materia y qué la hace cambiar de estado.
Crear cuenta para jugarQué mueve las cosas, cómo se comporta la luz y cómo viaja el sonido.
Crear cuenta para jugarCiencias · 2 actividades
El agua como disolvente, qué flota y qué se hunde, y por qué hay que cuidarla.
Crear cuenta para jugarDe qué está hecho el suelo, cómo se forma y por qué importa cuidarlo.
Crear cuenta para jugarValores y Convivencia · 1 actividad
Decir lo que molesta sin atacar: hablar de lo que siento, no de lo que el otro es.
Crear cuenta para jugarValores y Convivencia · 3 actividades
Por qué la verdad importa aunque cueste, y qué pasa cuando se rompe la confianza.
Crear cuenta para jugarEquivocarse es parte de aprender, y rendirse rápido es lo único que sí lo impide.
Crear cuenta para jugarRepartir tareas, escuchar propuestas y sacar adelante algo entre varios.
Crear cuenta para jugarJuegos y Retos · 1 actividad
Un desafío que mezcla seres vivos, materia, clima y espacio.
Crear cuenta para jugarAprender sin Barreras · 1 actividad
Leer frases de pocas palabras y entender qué dicen, con apoyo visual.
Crear cuenta para jugarAprender sin Barreras · 1 actividad
Cómo funciona una conversación: cuándo hablar, cuándo escuchar y cuándo parar.
Crear cuenta para jugarAprender sin Barreras · 1 actividad
Frases hechas que no significan lo que dicen sus palabras, explicadas una a una.
Crear cuenta para jugarCiencias Sociales · 1 actividad
Elegir representantes, votar y participar: la democracia empieza en el colegio.
Crear cuenta para jugarCiencias Sociales · 1 actividad
Cómo llegaron los primeros seres humanos al continente y cómo vivían.
Crear cuenta para jugarIdiomas · 2 actividades
Responde bien en situaciones reales: la tienda, el colegio, un viaje.
Crear cuenta para jugarPensamiento y Lógica · 1 actividad
Antes de calcular hay que saber qué preguntan. La mitad de los errores están aquí.
Crear cuenta para jugarPensamiento y Lógica · 1 actividad
Lo que se puede comprobar y lo que alguien piensa: dos cosas que se confunden todo el día.
Crear cuenta para jugarVida y Bienestar · 1 actividad
De dónde saca el cuerpo la energía y cómo la gasta al hacer ejercicio.
Crear cuenta para jugarVida y Bienestar · 1 actividad
Por qué el sueño no es tiempo perdido y cómo dormir mejor.
Crear cuenta para jugarCon el plan gratuito juegas la primera parte de cada actividad. La Biblioteca Completa abre el resto, y las nuevas actividades que publiquemos durante tu suscripción quedan incluidas.
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