Aventura de la K
Descubre el sonido de la K con 15 minijuegos: imágenes, sílabas, escritura, teclado y un cuento final.
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Aventura de las Letras · 9 actividades
Descubre el sonido de la K con 15 minijuegos: imágenes, sílabas, escritura, teclado y un cuento final.
Crear cuenta para jugarDescubre el sonido de la V con 15 minijuegos: imágenes, sílabas, escritura, teclado y un cuento final.
Crear cuenta para jugarDescubre el sonido de la W con 15 minijuegos: imágenes, sílabas, escritura, teclado y un cuento final.
Crear cuenta para jugarDescubre el sonido de la X con 15 minijuegos: imágenes, sílabas, escritura, teclado y un cuento final.
Crear cuenta para jugarDescubre el sonido de la Y con 15 minijuegos: imágenes, sílabas, escritura, teclado y un cuento final.
Crear cuenta para jugarDescubre el sonido de la Z con 15 minijuegos: imágenes, sílabas, escritura, teclado y un cuento final.
Crear cuenta para jugarAventura de las Letras · 3 actividades
Dos fábulas de Esopo para leer completas y luego demostrar que entendiste lo que pasó.
Crear cuenta para jugarPesca las palabras correctas evitando las faltas ortográficas.
Crear cuenta para jugarAcelera tu auto presionando las letras correctas velozmente.
Crear cuenta para jugarAventura de las Letras · 2 actividades
Las palabras que nombran cosas y las palabritas que van delante.
Crear cuenta para jugarLa palabra que dice qué pasa, y cuándo: pasado, presente y futuro.
Crear cuenta para jugarAventura de las Letras · 1 actividad
El punto, la coma y las mayúsculas: lo que hace que un texto se pueda leer.
Crear cuenta para jugarAventura de las Letras · 2 actividades
Palabras que significan lo mismo y palabras que significan lo contrario.
Crear cuenta para jugarBuscar una palabra, entender su definición y descubrir cuántos significados tiene.
Crear cuenta para jugarAventura de las Letras · 5 actividades
La noticia, el periódico y la radio: contar lo que pasó sin inventar nada.
Crear cuenta para jugarRecetas, instrucciones y manuales: textos para hacer algo paso a paso.
Crear cuenta para jugarLeer no es descifrar letras: es entender lo que dice, lo que insinúa y lo que opina.
Crear cuenta para jugarViñetas, globos y onomatopeyas: contar una historia con imagen y texto a la vez.
Crear cuenta para jugarTextos a los que les faltan palabras. Solo se aciertan leyendo la frase entera.
Crear cuenta para jugarAventura de las Letras · 1 actividad
Inicio, nudo y desenlace, con sus personajes, su tiempo y su lugar.
Crear cuenta para jugarAprender sin Barreras · 1 actividad
Leer frases de pocas palabras y entender qué dicen, con apoyo visual.
Crear cuenta para jugarCiencias Sociales · 1 actividad
Los objetos del pasado cuentan historias. Aprende a leerlas.
Crear cuenta para jugarIdiomas · 1 actividad
Las palabras que abren una pregunta: what, where, when, who, why, how.
Crear cuenta para jugarPensamiento y Lógica · 1 actividad
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