Tablas y rejillas lógicas
Cuando hay muchas pistas, una tabla las ordena y la respuesta aparece sola.
Crear cuenta para jugarFiltra por categoría, edad o tipo de acceso. La edad es un filtro, no una categoría.
Cuando hay muchas pistas, una tabla las ordena y la respuesta aparece sola.
Crear cuenta para jugarPartir una tarea grande en pasos pequeños y ponerlos en orden.
Crear cuenta para jugarPreguntas donde la primera respuesta que se ocurre suele estar mal.
Crear cuenta para jugarElegir bien cuando alrededor hay cosas que llaman la atención y no sirven.
Crear cuenta para jugarCompletar secuencias y descubrir qué relación une dos cosas.
Crear cuenta para jugarRepartir tareas, escuchar propuestas y sacar adelante algo entre varios.
Crear cuenta para jugarQué pasa realmente cuando abres una página: redes, servidores y direcciones.
Crear cuenta para jugarCómo se investiga de verdad: observar, preguntar, suponer, probar y concluir.
Crear cuenta para jugarProblemas que no se resuelven calculando, sino mirándolos de otra forma.
Crear cuenta para jugarCalcular «más o menos» antes de calcular exacto, para saber si la respuesta va bien.
Crear cuenta para jugarDescubrir la regla que gobierna una serie y usarla para predecir lo que sigue.
Crear cuenta para jugarTodo lo de 4.º mezclado: el millón, fracciones, sistemas del cuerpo e historia.
Crear cuenta para jugarTodo lo de 3.º mezclado: el millar, gramática, el cuerpo y el clima.
Crear cuenta para jugarLo que se puede comprobar y lo que alguien piensa: dos cosas que se confunden todo el día.
Crear cuenta para jugarAntes de calcular hay que saber qué preguntan. La mitad de los errores están aquí.
Crear cuenta para jugarDónde poner cada cosa: equilibrio, ritmo, patrones y espacio negativo.
Crear cuenta para jugarBucles y condiciones: las dos ideas que hacen que un programa sea corto y potente.
Crear cuenta para jugarLa palabra que dice qué pasa, y cuándo: pasado, presente y futuro.
Crear cuenta para jugarQué mueve las cosas, cómo se comporta la luz y cómo viaja el sonido.
Crear cuenta para jugarRecoger datos, ordenarlos en una tabla y leerlos en pictogramas y barras.
Crear cuenta para jugarEl contorno y la superficie: dos medidas distintas que se confunden todo el tiempo.
Crear cuenta para jugarClasificar polígonos por sus lados y reconocer ángulos rectos, agudos y obtusos.
Crear cuenta para jugarPartir un todo en partes iguales: medios, tercios y cuartos que se ven y se tocan.
Crear cuenta para jugarDos operaciones que son la misma al revés. Repartir, agrupar y comprobar.
Crear cuenta para jugarUnidades de mil, decenas de mil y el millón: leer y comparar números grandes.
Crear cuenta para jugarUnidades, decenas y centenas hasta el 1000: leer, escribir y descomponer cantidades.
Crear cuenta para jugarQué hacer y a quién llamar cuando ocurre un accidente cerca de ti.
Crear cuenta para jugarAcertijos, patrones y deducciones sin ninguna materia de por medio.
Crear cuenta para jugarUn desafío que mezcla seres vivos, materia, clima y espacio.
Crear cuenta para jugarEmpujar, halar, caer: por qué las cosas se mueven como se mueven.
Crear cuenta para jugarQuién come a quién: productores, consumidores y descomponedores.
Crear cuenta para jugarQué hace fuerte a una contraseña y por qué no se prestan.
Crear cuenta para jugarCuando algo se repite, no se escribe cien veces: se usa un bucle.
Crear cuenta para jugarMuchas cosas que se repiten sobre la comida no son ciertas. Aprende a distinguirlas.
Crear cuenta para jugarAcertijos donde solo una respuesta puede ser verdad al mismo tiempo.
Crear cuenta para jugarCon el plan gratuito juegas la primera parte de cada actividad. La Biblioteca Completa abre el resto, y las nuevas actividades que publiquemos durante tu suscripción quedan incluidas.
Ver Biblioteca Completa