Estimar y aproximar
Calcular «más o menos» antes de calcular exacto, para saber si la respuesta va bien.
Crear cuenta para jugarFiltra por categoría, edad o tipo de acceso. La edad es un filtro, no una categoría.
Calcular «más o menos» antes de calcular exacto, para saber si la respuesta va bien.
Crear cuenta para jugarQué mueve las cosas, cómo se comporta la luz y cómo viaja el sonido.
Crear cuenta para jugarEmpujar, halar, caer: por qué las cosas se mueven como se mueven.
Crear cuenta para jugarLo que se puede comprobar y lo que alguien piensa: dos cosas que se confunden todo el día.
Crear cuenta para jugarAprende las partes de la PC, mecanografía básica y seguridad digital.
Crear cuenta para jugarOrdena rompecabezas interactivos y secuencias de colores.
Crear cuenta para jugarMuchas cosas que se repiten sobre la comida no son ciertas. Aprende a distinguirlas.
Crear cuenta para jugarDos operaciones que son la misma al revés. Repartir, agrupar y comprobar.
Crear cuenta para jugarElegir bien cuando alrededor hay cosas que llaman la atención y no sirven.
Crear cuenta para jugarUnidades, decenas y centenas hasta el 1000: leer, escribir y descomponer cantidades.
Crear cuenta para jugarDescubrir la regla que gobierna una serie y usarla para predecir lo que sigue.
Crear cuenta para jugarEl contorno y la superficie: dos medidas distintas que se confunden todo el tiempo.
Crear cuenta para jugarPreguntas donde la primera respuesta que se ocurre suele estar mal.
Crear cuenta para jugarClasificar polígonos por sus lados y reconocer ángulos rectos, agudos y obtusos.
Crear cuenta para jugarPartir una tarea grande en pasos pequeños y ponerlos en orden.
Crear cuenta para jugarUn desafío que mezcla seres vivos, materia, clima y espacio.
Crear cuenta para jugarTodo lo de 4.º mezclado: el millón, fracciones, sistemas del cuerpo e historia.
Crear cuenta para jugarAcertijos, patrones y deducciones sin ninguna materia de por medio.
Crear cuenta para jugarTodo lo de 3.º mezclado: el millar, gramática, el cuerpo y el clima.
Crear cuenta para jugarBucles y condiciones: las dos ideas que hacen que un programa sea corto y potente.
Crear cuenta para jugarCompletar secuencias y descubrir qué relación une dos cosas.
Crear cuenta para jugarRecoger datos, ordenarlos en una tabla y leerlos en pictogramas y barras.
Crear cuenta para jugarCuando hay muchas pistas, una tabla las ordena y la respuesta aparece sola.
Crear cuenta para jugarAprende cómo enciende la electricidad y arma tus primeros circuitos.
Crear cuenta para jugarRepartir tareas, escuchar propuestas y sacar adelante algo entre varios.
Crear cuenta para jugarUna norma impuesta se rompe; una acordada entre todos se sostiene.
Crear cuenta para jugarUna opinión con razones y pruebas vale; una opinión a secas, no.
Crear cuenta para jugarCómo funciona la atención, qué la rompe y cómo entrenarla para estudiar mejor.
Crear cuenta para jugarQue dos cosas pasen juntas no significa que una cause la otra.
Crear cuenta para jugarDistinguir qué produjo qué, y por qué dos cosas juntas no siempre están relacionadas.
Crear cuenta para jugarEl agua, el oxígeno y el carbono dan vueltas sin parar. Qué pasa cuando algo lo rompe.
Crear cuenta para jugarPracticar el círculo cromático: complementarios, gamas y qué sale de cada mezcla.
Crear cuenta para jugarTres poderes, un alcalde, un gobernador: quién decide qué.
Crear cuenta para jugarComparativos y superlativos: más grande, el más grande, tan alto como.
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