Ciudad de los Cuentos
Dos fábulas de Esopo para leer completas y luego demostrar que entendiste lo que pasó.
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Aventura de las Letras · 1 actividad
Dos fábulas de Esopo para leer completas y luego demostrar que entendiste lo que pasó.
Crear cuenta para jugarAventura de las Letras · 8 actividades
La noticia, el periódico y la radio: contar lo que pasó sin inventar nada.
Crear cuenta para jugarRecetas, instrucciones y manuales: textos para hacer algo paso a paso.
Crear cuenta para jugarLa publicidad y el texto argumentativo: cómo se defiende una idea y cómo no dejarse engañar.
Crear cuenta para jugarLeer no es descifrar letras: es entender lo que dice, lo que insinúa y lo que opina.
Crear cuenta para jugarPlanear un texto antes de escribirlo, revisarlo después y presentarlo en voz alta.
Crear cuenta para jugarTextos a los que les faltan palabras. Solo se aciertan leyendo la frase entera.
Crear cuenta para jugarAventura de las Letras · 2 actividades
Inicio, nudo y desenlace, con sus personajes, su tiempo y su lugar.
Crear cuenta para jugarEl género lírico y el dramático: versos que suenan y textos escritos para actuarse.
Crear cuenta para jugarMatemática · 1 actividad
Cuando llegan más hay más; cuando se van, menos. La suma antes del signo.
Crear cuenta para jugarArtística · 1 actividad
Arte que se puede rodear: modelar, tallar y construir en tres dimensiones.
Crear cuenta para jugarArtística · 1 actividad
Por qué una obra nos hace sentir algo, y por qué no todos sentimos lo mismo.
Crear cuenta para jugarTecnología · 3 actividades
Cómo buscar bien en internet y cómo saber si lo que encontraste sirve.
Crear cuenta para jugarEscribir bien lo que se busca, y mirar más de un resultado.
Crear cuenta para jugarUna diapositiva no es un texto para leer en voz alta: es un apoyo.
Crear cuenta para jugarTecnología · 1 actividad
Qué pasa realmente cuando abres una página: redes, servidores y direcciones.
Crear cuenta para jugarTecnología · 2 actividades
Qué es una IA, qué puede hacer, en qué se equivoca y por qué hay que revisarla.
Crear cuenta para jugarFotos retocadas, titulares que exageran y noticias inventadas: cómo comprobar.
Crear cuenta para jugarCiencias · 1 actividad
Los órganos y los sistemas que te mantienen funcionando.
Crear cuenta para jugarCiencias · 3 actividades
Ciencias · 2 actividades
Clasifica animales, plantas y elementos de la naturaleza.
Crear cuenta para jugarEmpujar, halar, caer: por qué las cosas se mueven como se mueven.
Crear cuenta para jugarCiencias · 6 actividades
Qué hace que algo esté vivo: nacer, crecer, alimentarse, reproducirse y morir.
Crear cuenta para jugarLa unidad más pequeña de todo lo que está vivo, y sus partes principales.
Crear cuenta para jugarCinco grandes grupos para ordenar todos los seres vivos del planeta.
Crear cuenta para jugarRaíz, tallo, hoja y flor: qué hace cada parte y cómo se reproduce una planta.
Crear cuenta para jugarSeres vivos que no se ven: cuáles enferman, cuáles ayudan y cómo se defiende el cuerpo.
Crear cuenta para jugarCómo nacen, crecen y cambian los animales: huevos, metamorfosis y cuidados.
Crear cuenta para jugarCiencias · 5 actividades
Vista, oído, olfato, gusto y tacto: cómo nos enteramos de lo que pasa afuera.
Crear cuenta para jugarEl sistema locomotor: lo que nos sostiene y lo que nos permite movernos.
Crear cuenta para jugarDigestivo, respiratorio y circulatorio: tres sistemas que trabajan sin descanso.
Crear cuenta para jugarLos dos sistemas que coordinan todo lo demás, y los cambios de la pubertad.
Crear cuenta para jugarCómo la información llega al cerebro y por qué a veces nos engaña.
Crear cuenta para jugarCiencias · 2 actividades
Quién come a quién: productores, consumidores y descomponedores.
Crear cuenta para jugarEl agua, el oxígeno y el carbono dan vueltas sin parar. Qué pasa cuando algo lo rompe.
Crear cuenta para jugarCiencias · 5 actividades
Sólido, líquido y gas: propiedades de la materia y qué la hace cambiar de estado.
Crear cuenta para jugarQué mueve las cosas, cómo se comporta la luz y cómo viaja el sonido.
Crear cuenta para jugarCircuitos, conductores y aislantes, imanes y polos: la energía que mueve los aparatos.
Crear cuenta para jugarRenovables y no renovables: de dónde sale la energía y cuál se acaba.
Crear cuenta para jugarCuatro crucigramas para recordar el vocabulario de toda la materia.
Crear cuenta para jugarCiencias · 4 actividades
Nubes, lluvia, temperatura y viento: observar el tiempo y ver cómo nos afecta.
Crear cuenta para jugarEl agua como disolvente, qué flota y qué se hunde, y por qué hay que cuidarla.
Crear cuenta para jugarEstrellas, planetas y satélites: dónde estamos dentro de todo lo que existe.
Crear cuenta para jugarDe qué está hecho el suelo, cómo se forma y por qué importa cuidarlo.
Crear cuenta para jugarValores y Convivencia · 3 actividades
Un conflicto no es una pelea: es un desacuerdo, y se puede resolver bien o mal.
Crear cuenta para jugarDecir lo que molesta sin atacar: hablar de lo que siento, no de lo que el otro es.
Crear cuenta para jugarAyudar a que dos se entiendan sin tomar partido ni decidir por ellos.
Crear cuenta para jugarValores y Convivencia · 1 actividad
Qué hace a un buen amigo, cómo se cuida una amistad y cómo se repara.
Crear cuenta para jugarValores y Convivencia · 4 actividades
Lo que me toca a mí: mis cosas, mis tareas y las consecuencias de mis actos.
Crear cuenta para jugarPor qué la verdad importa aunque cueste, y qué pasa cuando se rompe la confianza.
Crear cuenta para jugarEquivocarse es parte de aprender, y rendirse rápido es lo único que sí lo impide.
Crear cuenta para jugarRepartir tareas, escuchar propuestas y sacar adelante algo entre varios.
Crear cuenta para jugarJuegos y Retos · 1 actividad
Un desafío que mezcla seres vivos, materia, clima y espacio.
Crear cuenta para jugarJuegos y Retos · 2 actividades
Un desafío que recorre seres vivos, cuerpo, materia y universo de una sentada.
Crear cuenta para jugarCuatro textos de materias distintas a los que les faltan palabras.
Crear cuenta para jugarAprender sin Barreras · 1 actividad
Compara tamaños, colores y formas con modo de alto contraste.
Crear cuenta para jugarAprender sin Barreras · 2 actividades
Escucha, mira y empareja: aprender con oídos y ojos, con lectura en voz alta.
Crear cuenta para jugarCuenta sílabas y encuentra rimas, con apoyo de lectura en voz alta.
Crear cuenta para jugarAprender sin Barreras · 1 actividad
Ordena rutinas diarias sin límite de tiempo, a tu propio ritmo.
Crear cuenta para jugarAprender sin Barreras · 3 actividades
Comunicarse con imágenes: pedir, avisar y responder sin necesidad de escribir.
Crear cuenta para jugarUn cuento corto con frases simples y un dibujo en cada página.
Crear cuenta para jugarLeer frases de pocas palabras y entender qué dicen, con apoyo visual.
Crear cuenta para jugarAprender sin Barreras · 2 actividades
Cómo funciona una conversación: cuándo hablar, cuándo escuchar y cuándo parar.
Crear cuenta para jugarEl otro sabe cosas que yo no sé, y no sabe cosas que yo sí.
Crear cuenta para jugarAprender sin Barreras · 3 actividades
Frases hechas que no significan lo que dicen sus palabras, explicadas una a una.
Crear cuenta para jugarLas mismas palabras significan cosas distintas según cómo se digan.
Crear cuenta para jugarIronías, indirectas y frases hechas: cuando las palabras no son literales.
Crear cuenta para jugarCiencias Sociales · 3 actividades
Por qué existen las reglas en casa, en la escuela y en la calle, y qué pasa sin ellas.
Crear cuenta para jugarElegir representantes, votar y participar: la democracia empieza en el colegio.
Crear cuenta para jugarEjecutivo, legislativo y judicial: por qué el poder de un país se reparte en tres.
Crear cuenta para jugarCiencias Sociales · 2 actividades
Ordenar el tiempo: mi historia, la de mi familia y las huellas del pasado.
Crear cuenta para jugarCómo llegaron los primeros seres humanos al continente y cómo vivían.
Crear cuenta para jugarCiencias Sociales · 1 actividad
Los tres sectores de la economía: sacar, transformar y llevar hasta nosotros.
Crear cuenta para jugarIdiomas · 2 actividades
Responde bien en situaciones reales: la tienda, el colegio, un viaje.
Crear cuenta para jugarIdiomas · 1 actividad
Seres vivos y no vivos, hábitats y cómo sobreviven los animales, en inglés.
Crear cuenta para jugarIdiomas · 2 actividades
Inventos que cambiaron la vida y la exploración del espacio, en inglés.
Crear cuenta para jugarUn texto corto en inglés y preguntas para comprobar qué se entendió.
Crear cuenta para jugarPensamiento y Lógica · 2 actividades
Con dos o tres pistas se puede saber de qué se está hablando.
Crear cuenta para jugarUna cosa lleva a otra. Aprender a encadenar consecuencias.
Crear cuenta para jugarPensamiento y Lógica · 3 actividades
Antes de calcular hay que saber qué preguntan. La mitad de los errores están aquí.
Crear cuenta para jugarLa mitad de los errores no son de cuentas: son de no leer la pregunta.
Crear cuenta para jugarCuando un problema no se resuelve con una sola operación, hay que partirlo.
Crear cuenta para jugarPensamiento y Lógica · 4 actividades
Lo que se puede comprobar y lo que alguien piensa: dos cosas que se confunden todo el día.
Crear cuenta para jugarDistinguir qué produjo qué, y por qué dos cosas juntas no siempre están relacionadas.
Crear cuenta para jugarQue dos cosas pasen juntas no significa que una cause la otra.
Crear cuenta para jugarUna opinión con razones y pruebas vale; una opinión a secas, no.
Crear cuenta para jugarVida y Bienestar · 1 actividad
Qué le pasa al cuerpo cuando hace ejercicio: pulso, respiración y fuerza.
Crear cuenta para jugarVida y Bienestar · 1 actividad
De dónde saca el cuerpo la energía y cómo la gasta al hacer ejercicio.
Crear cuenta para jugarVida y Bienestar · 1 actividad
Por qué el sueño no es tiempo perdido y cómo dormir mejor.
Crear cuenta para jugarCon el plan gratuito juegas la primera parte de cada actividad. La Biblioteca Completa abre el resto, y las nuevas actividades que publiquemos durante tu suscripción quedan incluidas.
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