El verbo y los tiempos
La palabra que dice qué pasa, y cuándo: pasado, presente y futuro.
Crear cuenta para jugarFiltra por categoría, edad o tipo de acceso. La edad es un filtro, no una categoría.
Aventura de las Letras · 1 actividad
La palabra que dice qué pasa, y cuándo: pasado, presente y futuro.
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Sílaba tónica, agudas, graves y esdrújulas: cuándo lleva tilde una palabra.
Crear cuenta para jugarAventura de las Letras · 1 actividad
Prefijos, sufijos y campos semánticos: cómo las palabras se agrupan y se transforman.
Crear cuenta para jugarMatemática · 6 actividades
Aprende los colores y las figuras geométricas jugando. ¡Círculo, cuadrado, triángulo y más!
Crear cuenta para jugarGrande y pequeño, arriba y abajo, dentro y fuera. ¡Aprende con objetos y animales!
Crear cuenta para jugarCuenta objetos del 1 al 10, encuentra el número que falta y compara grupos.
Crear cuenta para jugarGrupos del 1 al 10, familias del 10 al 20 y las decenas hasta el 100.
Crear cuenta para jugarComparar cantidades sin contar: dónde hay más y dónde hay menos.
Crear cuenta para jugarCuando llegan más hay más; cuando se van, menos. La suma antes del signo.
Crear cuenta para jugarMatemática · 5 actividades
Anota goles épicos respondiendo las tablas de multiplicar.
Crear cuenta para jugarMatemática · 4 actividades
Ordena rompecabezas interactivos y secuencias de colores.
Crear cuenta para jugarDel más pequeño al más grande: seriar es el paso previo a numerar.
Crear cuenta para jugarMatemática · 4 actividades
Cada número tiene decenas y unidades. Descúbrelas y arma cantidades hasta el 100.
Crear cuenta para jugarUnidades, decenas y centenas hasta el 1000: leer, escribir y descomponer cantidades.
Crear cuenta para jugarUnidades de mil, decenas de mil y el millón: leer y comparar números grandes.
Crear cuenta para jugarNúmeros por debajo del cero: temperaturas bajo cero, deudas y pisos de sótano.
Crear cuenta para jugarMatemática · 6 actividades
Dos operaciones que son la misma al revés. Repartir, agrupar y comprobar.
Crear cuenta para jugarReglas para saber si un número se divide sin hacer la cuenta, y qué es un número primo.
Crear cuenta para jugarDescubrir la regla que gobierna una serie y usarla para predecir lo que sigue.
Crear cuenta para jugarCalcular «más o menos» antes de calcular exacto, para saber si la respuesta va bien.
Crear cuenta para jugarEl signo igual como equilibrio, y cómo encontrar el número escondido.
Crear cuenta para jugarSituaciones que no se resuelven con una sola operación, sino con dos o tres.
Crear cuenta para jugarMatemática · 3 actividades
Partir un todo en partes iguales: medios, tercios y cuartos que se ven y se tocan.
Crear cuenta para jugarDistintas fracciones que valen lo mismo, y cómo sumarlas y restarlas.
Crear cuenta para jugarLa coma decimal: décimas, centésimas y cómo se relacionan con las fracciones.
Crear cuenta para jugarMatemática · 3 actividades
Figuras que se reflejan como en un espejo y secuencias que se repiten con una regla.
Crear cuenta para jugarClasificar polígonos por sus lados y reconocer ángulos rectos, agudos y obtusos.
Crear cuenta para jugarTrasladar, girar y reflejar figuras, y ubicar puntos con coordenadas.
Crear cuenta para jugarMatemática · 2 actividades
El contorno y la superficie: dos medidas distintas que se confunden todo el tiempo.
Crear cuenta para jugarCuánto espacio ocupa un cuerpo y cuánto le cabe dentro. Unidades cúbicas.
Crear cuenta para jugarMatemática · 5 actividades
Recoger datos, ordenarlos en una tabla y leerlos en pictogramas y barras.
Crear cuenta para jugarMedia, mediana, moda y rango: cuatro formas de resumir muchos datos en un número.
Crear cuenta para jugarSeguro, posible o imposible: predecir lo que puede pasar y expresarlo como fracción.
Crear cuenta para jugarAgrupar por una característica, y qué pasa cuando dos grupos se cruzan o se excluyen.
Crear cuenta para jugarBarras, líneas y circulares: qué gráfica sirve para cada tipo de dato.
Crear cuenta para jugarArtística · 1 actividad
Colores primarios, secundarios y qué pasa cuando se mezclan.
Crear cuenta para jugarArtística · 5 actividades
Dónde poner cada cosa: equilibrio, ritmo, patrones y espacio negativo.
Crear cuenta para jugarPracticar el círculo cromático: complementarios, gamas y qué sale de cada mezcla.
Crear cuenta para jugarDónde se pone cada cosa. La misma foto cambia entera si se mueve el centro.
Crear cuenta para jugarComplementarios, contraste y armonía: por qué unas combinaciones funcionan.
Crear cuenta para jugarArtística · 2 actividades
El canon del cuerpo humano y cómo ampliar una imagen sin deformarla.
Crear cuenta para jugarCómo se finge el volumen en una hoja plana y cómo se dibuja la profundidad.
Crear cuenta para jugarTecnología · 2 actividades
Aprende las partes de la PC, mecanografía básica y seguridad digital.
Crear cuenta para jugarAprende cómo enciende la electricidad y arma tus primeros circuitos.
Crear cuenta para jugarTecnología · 6 actividades
Guía a un pequeño robot usando comandos y bloques de lógica.
Crear cuenta para jugarUna máquina hace exactamente lo que le dices, ni más ni menos.
Crear cuenta para jugarCuando algo se repite, no se escribe cien veces: se usa un bucle.
Crear cuenta para jugarLas cosas se hacen en un orden. Si lo cambias, no funciona.
Crear cuenta para jugarUn robot no piensa: hace exactamente lo que se le dice, ni más ni menos.
Crear cuenta para jugarUn bucle es decir «haz esto cuatro veces» en vez de decirlo cuatro veces.
Crear cuenta para jugarTecnología · 2 actividades
Investiga cómo usar contraseñas e internet de forma segura.
Crear cuenta para jugarQué hace fuerte a una contraseña y por qué no se prestan.
Crear cuenta para jugarTecnología · 3 actividades
Filas, columnas y fórmulas: organizar datos y hacer que el computador calcule.
Crear cuenta para jugarEscribir bien lo que se busca, y mirar más de un resultado.
Crear cuenta para jugarFilas, columnas y fórmulas: hacer que el computador saque las cuentas.
Crear cuenta para jugarTecnología · 3 actividades
Una lista de pasos exactos y en orden. Las máquinas no adivinan lo que quisiste decir.
Crear cuenta para jugarBucles y condiciones: las dos ideas que hacen que un programa sea corto y potente.
Crear cuenta para jugarQué pasa realmente cuando abres una página: redes, servidores y direcciones.
Crear cuenta para jugarCiencias · 1 actividad
Ciencias · 1 actividad
Por qué hay día y noche, y qué ropa se pone según el tiempo.
Crear cuenta para jugarCiencias · 4 actividades
Sólido, líquido y gas: lo mismo puede ser las tres cosas.
Crear cuenta para jugarEmpujar, halar, caer: por qué las cosas se mueven como se mueven.
Crear cuenta para jugarLíquida, dura como el hielo o en forma de vapor: el agua cambia.
Crear cuenta para jugarCiencias · 2 actividades
Quién come a quién: productores, consumidores y descomponedores.
Crear cuenta para jugarEl agua, el oxígeno y el carbono dan vueltas sin parar. Qué pasa cuando algo lo rompe.
Crear cuenta para jugarCiencias · 5 actividades
Sustancias puras y mezclas, y cómo separarlas: filtrar, decantar, tamizar.
Crear cuenta para jugarQué mueve las cosas, cómo se comporta la luz y cómo viaja el sonido.
Crear cuenta para jugarCircuitos, conductores y aislantes, imanes y polos: la energía que mueve los aparatos.
Crear cuenta para jugarCómo se investiga de verdad: observar, preguntar, suponer, probar y concluir.
Crear cuenta para jugarCuatro crucigramas para recordar el vocabulario de toda la materia.
Crear cuenta para jugarValores y Convivencia · 4 actividades
Por qué existen las reglas y qué pasa cuando nadie las cumple.
Crear cuenta para jugarUn conflicto no es una pelea. Aprende a resolverlo hablando.
Crear cuenta para jugarDecir la verdad, cumplir lo prometido y hacerse cargo de un error.
Crear cuenta para jugarUna norma impuesta se rompe; una acordada entre todos se sostiene.
Crear cuenta para jugarValores y Convivencia · 1 actividad
Dar lo mismo a todos no siempre es justo. A veces justo es dar distinto.
Crear cuenta para jugarValores y Convivencia · 2 actividades
Repartir tareas, escuchar propuestas y sacar adelante algo entre varios.
Crear cuenta para jugarEl agua, el parque, el planeta: lo que es de todos no es de nadie en particular.
Crear cuenta para jugarJuegos y Retos · 5 actividades
Un desafío que mezcla seres vivos, materia, clima y espacio.
Crear cuenta para jugarAcertijos, patrones y deducciones sin ninguna materia de por medio.
Crear cuenta para jugarJuegos y Retos · 8 actividades
Todo lo de 1.º mezclado: números hasta 20, letras, formas y el mundo que me rodea.
Crear cuenta para jugarTodo lo de 3.º mezclado: el millar, gramática, el cuerpo y el clima.
Crear cuenta para jugarTodo lo de 4.º mezclado: el millón, fracciones, sistemas del cuerpo e historia.
Crear cuenta para jugarTodo lo de 5.º mezclado: fracciones, ecosistemas, regiones y ciudadanía digital.
Crear cuenta para jugarTodo lo de 6.º mezclado: decimales, átomos, independencia y pensamiento crítico.
Crear cuenta para jugarUn desafío que recorre seres vivos, cuerpo, materia y universo de una sentada.
Crear cuenta para jugarAprender sin Barreras · 1 actividad
Aprender sin Barreras · 1 actividad
Elegir bien cuando alrededor hay cosas que llaman la atención y no sirven.
Crear cuenta para jugarAprender sin Barreras · 1 actividad
Preguntas donde la primera respuesta que se ocurre suele estar mal.
Crear cuenta para jugarAprender sin Barreras · 3 actividades
Pensar antes de empezar qué hace falta tener a mano.
Crear cuenta para jugarPartir una tarea grande en pasos pequeños y ponerlos en orden.
Crear cuenta para jugarUn trabajo de varios días no se hace de una vez: se parte y se agenda.
Crear cuenta para jugarAprender sin Barreras · 1 actividad
El plan cambió. Qué se puede hacer cuando el día no sale como estaba pensado.
Crear cuenta para jugarCiencias Sociales · 1 actividad
Ciencias Sociales · 2 actividades
Los objetos del pasado cuentan historias. Aprende a leerlas.
Crear cuenta para jugarAntes, después y mucho antes: pon los hechos en su orden.
Crear cuenta para jugarCiencias Sociales · 2 actividades
Norte, sur, este y oeste: las cuatro palabras que sirven para no perderse.
Crear cuenta para jugarCoordenadas geográficas, husos horarios y las consecuencias de dónde está Colombia.
Crear cuenta para jugarCiencias Sociales · 2 actividades
Ejecutivo, legislativo y judicial: por qué el poder de un país se reparte en tres.
Crear cuenta para jugarTres poderes, un alcalde, un gobernador: quién decide qué.
Crear cuenta para jugarCiencias Sociales · 1 actividad
De la materia prima al producto: quién trabaja en cada paso.
Crear cuenta para jugarIdiomas · 1 actividad
Ordena las palabras hasta formar una frase completa en inglés.
Crear cuenta para jugarIdiomas · 1 actividad
Idiomas · 1 actividad
Comparativos y superlativos: más grande, el más grande, tan alto como.
Crear cuenta para jugarPensamiento y Lógica · 3 actividades
Juntar lo que va junto: por color, por forma, por para qué sirve.
Crear cuenta para jugarPensamiento y Lógica · 5 actividades
Los patrones se esconden en números, figuras y letras. Encuéntralos.
Crear cuenta para jugarNúmeros, días y meses: todo tiene un orden que se puede completar.
Crear cuenta para jugarDale instrucciones a un robot y comprueba si llega a su destino.
Crear cuenta para jugarEn toda serie hay una regla. Encontrarla es medio ejercicio.
Crear cuenta para jugarPensamiento y Lógica · 6 actividades
Acertijos donde solo una respuesta puede ser verdad al mismo tiempo.
Crear cuenta para jugarCon dos o tres pistas se puede saber de qué se está hablando.
Crear cuenta para jugarUna cosa lleva a otra. Aprender a encadenar consecuencias.
Crear cuenta para jugarCasos con pistas: descartar hasta que solo quede una respuesta posible.
Crear cuenta para jugarCuando hay muchas pistas, una tabla las ordena y la respuesta aparece sola.
Crear cuenta para jugarPensamiento y Lógica · 7 actividades
Antes de calcular hay que saber qué preguntan. La mitad de los errores están aquí.
Crear cuenta para jugarDibujar, hacer una tabla, buscar un patrón, ir hacia atrás o probar con un caso pequeño.
Crear cuenta para jugarAgrupar por criterios, encontrar el intruso y ver qué comparten cosas distintas.
Crear cuenta para jugarCompletar secuencias y descubrir qué relación une dos cosas.
Crear cuenta para jugarLa mitad de los errores no son de cuentas: son de no leer la pregunta.
Crear cuenta para jugarSaber más o menos cuánto va a dar evita entregar un resultado absurdo.
Crear cuenta para jugarPensamiento y Lógica · 6 actividades
Lo que se puede comprobar y lo que alguien piensa: dos cosas que se confunden todo el día.
Crear cuenta para jugarSacar conclusiones a partir de pistas, y saber cuándo NO se puede concluir.
Crear cuenta para jugarProblemas que no se resuelven calculando, sino mirándolos de otra forma.
Crear cuenta para jugarDistinguir qué produjo qué, y por qué dos cosas juntas no siempre están relacionadas.
Crear cuenta para jugarQue dos cosas pasen juntas no significa que una cause la otra.
Crear cuenta para jugarUna opinión con razones y pruebas vale; una opinión a secas, no.
Crear cuenta para jugarVida y Bienestar · 2 actividades
Muchas cosas que se repiten sobre la comida no son ciertas. Aprende a distinguirlas.
Crear cuenta para jugarQué hacer y a quién llamar cuando ocurre un accidente cerca de ti.
Crear cuenta para jugarVida y Bienestar · 1 actividad
Cómo funciona la atención, qué la rompe y cómo entrenarla para estudiar mejor.
Crear cuenta para jugarCon el plan gratuito juegas la primera parte de cada actividad. La Biblioteca Completa abre el resto, y las nuevas actividades que publiquemos durante tu suscripción quedan incluidas.
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